但是1对1的时候敌人只要冲入你的下方,那就是等你下来就好,在空中可不会回boost,我个人推荐在地面上缠斗足以,在地面上缠斗才能维持比较久的boost做为喷射,并随时冲入格斗射程引诱对方…
前格判定最长,互冲容易赢,侧格时机对了可以无伤反打,后格动作慢破绽大但是可以确保追击也能闪子弹,N格则是二刀伤害高,其中我觉得这可能还要关係到每台机体动作是否设定不同
举例来说M1异端的N格出手异常快速,跟古夫这种格斗机体拼格斗也毫无弱势,像这种场合我就比较少用M1的横格,横格动作异常的大且久
横格如果回避闪错边我看是肯定中刀,可是动作那么大能防就防啰,反而N格对方开枪打歪瞬间凑上去马上砍到,但如果是机枪,我有冲上去被机枪定住吃下大爆发伤害的经验,这要特别注意
另外就是在正常场合下,N格将对方击倒的话,虽然他落地会显示红框,但是N格打点是腰部,而且N格要判定到敌人才会出刀,若敌人倒地,出刀会变慢,因此N格主正常状况无法打倒地以后再来一次,除非运气好或是敌方有点被墙壁卡住导致没有完全倒地,N格是两刀,但是如果只中了一刀,那就是地狱的开始。
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