摘要:街机游戏攻略
(街机*)街机专辑026:后现代街机作品
雷电战士
很多人翻译为雷电快打,其实这是不正确的,英文中Fighters是飞行员的意思,不要认为是
街机游戏攻略
(街机*)街机专辑026:后现代街机作品
雷电战士
很多人翻译为雷电快打,其实这是不正确的,英文中Fighters是飞行员的意思,不要认为是打斗的意思(晕,自己讲解起来了)
本专题包括了
Raiden Fighters1 Raiden Fighters 2(*版本2000) Raiden Fighters JET 3个SEIBU的大作。
rdft22kc
Raiden Fighters 2 - 2000 Operation Hell Dive (c) 2000 Seibu Kaihatsu.
街机游戏中文名称:雷电战士2 2000*版
街机游戏英文名称:Raiden Fighters 2 - 2000 Operation Hell Dive
街机游戏ROM 名称:rdft22kc.zip
街机游戏ROM大小:11460k
街机游戏类型:街机飞行 射击类型
我想大家应该还记得那个MAME教父Nicola老大复出后送给我们的这款新年礼物吧,而且专门为Raiden Fighters 2(*版本2000)制定的那个92U2000版本大家应该还没有忘记吧,是的从那个版本后,我们终于可以见识SEIBU招牌空战游戏的魅力所在了(除了声音)!后面的版本陆续支持的更多的作品,完全的揭开了雷电系列作品的所有秘密。
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Raiden Fighters (c) 1996 Seibu Kaihatsu.
街机游戏中文名称:雷电战士
街机游戏英文名称:Raiden Fighters
街机游戏ROM 名称:rdft.zip
街机游戏ROM大小:11608k
街机游戏类型:街机飞行 射击类型
毫无疑问,raiden fighters系列大作是西武开发(SEIBU)公司的招牌作品,SEIBU作品的空战作品似乎很难远离“雷电”二字,确切的是他们的STG作品历来追求的正是“闪电般快”的弹幕效果。那种僵直而快速的迸发子弹的炮桶至今还清晰的保留在我脑海的机厅记忆中,是的,太快了,完全考察你的第6感!正是老“雷电”作品,SEIBU的STG作品脱颖而出,成为STG的典范,以至给后来的STG作品标准了一种框框。雷霆战机系列正是SEIBU集成熟大气与一体的作品!比雷电系列要高上很多层次,那就是大气严谨的布局,如果说个比喻,好象啃个大骨头的痛快喷香,那种个个击破的快感难于语言表演!
rdft2
Raiden Fighters 2 - Operation Hell Dive (c) 1997 Seibu Kaihatsu.
街机游戏中文名称:雷电战士2
街机游戏英文名称:Raiden Fighters 2 - Operation Hell Div
街机游戏ROM 名称:rdft2.zip
街机游戏ROM大小:12401k
街机游戏类型:街机飞行 射击类型
从整体上3部作品将个人始终认为:
1,趣味性和难度:RF1>RF2>RF3
2,SEIBU作品空战的特征彻底暴漏:独特的火力系统,众多机体的参与(超多),巨型机器的布置和场景的切换,体现个个击破的空战效果.子弹的速度和兵种设置给人的感觉实在,这就是真正的王牌空战,和CAVE作品的风格截然不同,CAPCOM似乎也没有那样的大气!
3,坦克,飞机那些硬派的BOSS一个都不能少,还有隐藏的厚道的送宝人小龙人(老雷电中已经出现)。
rfjet
Raiden Fighters Jet (c) 1998 Seibu Kaihatsu.
街机游戏中文名称:雷电战士 Jet
街机游戏英文名称:Raiden Fighters Jet
街机游戏ROM 名称:rfjet.zip
街机游戏ROM大小:15269k
街机游戏类型:街机飞行 射击类型
不过JET似乎看出了SEIBU对雷电系列作品的挖掘一年比一年的黔驴技穷(没落).JET已经取消了移动巨型机器的设置,而这正是SEIBU雷电作品的特色,但是着重加分模式的开发.
分数永远是玩家追求的东西,这些作品完全的满足了我们的欲望,但是要想把分全部吃满,恐怕是不可能的,这类经典作品是绝对不能错过的!
cairblad
Change Air Blade (c) 1999 Sammy.
街机游戏中文名称:Change Air Blade
街机游戏英文名称:Change Air Blade
街机游戏ROM 名称:cairblad.zip
街机游戏ROM大小:13217k
街机游戏类型:街机飞行 射击类型
SAMMY不做麻将了,竟然做了这么一款STG作品,不!没有这么简单,是街机上少有的对战STG作品!!格斗作品可以对战,他也是这个类型的?没错,而且画面相当精良,STG A级作品,你说你没玩过,太可惜了!本游戏爆机难度很大,我至今不能暴机,我认为国内机厅基本上没有这个作品,没玩过的应该去尝尝鲜。
这款游戏,大致是说一个日本军事基地来考察各地战机制作水平,以提高国防能力,于是个个株社的厂商拿出自己的招牌作品来参加这个对抗赛,不合格者马上出局,战斗就此展开。游戏两人玩就是对战了,一共3个血条,关键时刻可以召唤巨型战斗机器进行拼杀,十分的过瘾。
如果一个人玩CPU,恐怕你就很弱小了,首先战斗过程中会有其他小的战斗机(小兵)出来对付你,慢慢的耗你的血,可气的是对方CPU关键时刻可以召唤2次以上巨型战机,来虐你个原始形态的飞机,子弹速度非常的快,弹幕显得很刁钻。。。而且对战双方突然的交换位置,也是很难适应的。STG对战作品,还是不成熟啊
总之自己体会吧,隐藏的要素我不知道的很多,毕竟我没在街机上玩过,体会很浅薄,就交给读者你们去完成吧
cyvern
Cyvern - The Dragon Weapons (c) 1998 Kaneko.
街机游戏中文名称:Cyvern
街机游戏英文名称:Cyvern - The Dragon Weapons
街机游戏ROM 名称:cyvern.zip
街机游戏ROM大小:13462k
街机游戏类型:街机飞行 射击类型
这款作品类似彩京作品的风格,国内机厅罕有这款游戏的踪影,本作品的厂商是kaneko,这个游戏公司的后期街机作品都很优秀独特,这款STG作品画面风格自不必说,比较唯美(MAME目前还没有完全支持它的游戏画面,模拟的还不精确),蓄力系统比较特别并体现出游戏中很强的严谨性,而且是个标准的2周目STG作品,手感和BOSS设计的相当到位,尤其是在子弹和攻击敌种设计上相当的新颖,音乐也很符合气氛,看的出KANEKO公司得射击作品的布局和体现的操作元素挖掘的比较深(子弹种类丰富多样),实属精品STG作品.缺点就是子弹比较小,不容易躲,打起来容易产生疲劳,而且操纵的每个角色的移动速度不是很快。所以难度非同寻常(尤其是第2周目),不过有最后的BOSS比较脆弱,攻击几下就死.此游戏据说还有续作,只是我不知道运行在什么机种上了
这个游戏给我的感触是:敌方发的子弹类型非常的丰富,球形的按大小就有很多种,颜色等更不必说。花哨十足,混乱异常却又细密的弹幕让这款游戏难度上大的很,好在子弹速度不是太快,判定点不算太严格,所以还是有很多研究的价值的!
游戏中拯救世界的不再是一架小飞机了,变成了三个变种异龙了,红绿蓝可以选择。游戏的蓄力系统很特别,随用随涨,按住设计键就可以消耗这些能量发集中火力的武器,红龙是火焰,绿龙是激光柱,蓝龙是闪电波,都有自己鲜明的特点,每个龙都可以熟练掌握达到穿板的目的,因为游戏角色的平衡感很强。只要吃能量块或者普通子弹打击敌人,能量会开始涨的,目的我想恐怕是要求游戏者掌握游戏的进度,根据环境灵活掌握武器的应用,有些炮台车需要蓄力及时干掉,否则一旦发起子弹来,弹幕很难躲的
BOSS个个都很鲜明,基本上是需要个个击破,当然印象最深的还是4关的大鸟,攻击力超强...
总之这款游戏不容错过,强力推荐!
metmqstr
Metamoqester (c) 1995 Banpresto / Pandorabox.
街机游戏中文名称:隐忍 The Ninja Master
街机游戏英文名称:Metamoqester
街机游戏ROM 名称:metmqstr.zip
街机游戏ROM大小:7942k
街机游戏类型:街机格斗通关类型
眼睛厂公司晚期的街机作品,中文名好象叫“影忍”,属于后现代街机游戏的性质了,现在个别机厅有这个游戏,只是那时偶已经是个大学生了,这款游戏偶尔玩玩,但是乱打都能到一币到第4关,而且我根本都不知道具体的出招方法!但是我的感触有三点:一是我入手时游戏的摇杆已经不成样子了,松松垮垮的,反正我是经常看见一些小P孩喜欢玩这个游戏,而且往死里摇,憋的满脸通红还得转啊摇啊,心里有种摇杆有随时可能脱臼甚至拔下来的感觉,这也太疯狂了吧,比玩拳皇时还要野蛮二是这个游戏的声效太大了,竟然震过了很多机子的声音,也不知是不是老板没挑好的原因,金属碰撞声极其悦耳,而且主人公“依依呀呀”的非常疯狂,三是这个游戏严重闪屏,本来色彩就够艳丽的啦,偏偏动不动就电石雷闪的,绝对伤害眼睛,你可以想象一下深夜自己打开机台玩的情景,狰狞的面部表情紧紧盯着五光乱闪的屏幕,不知道的看过去保证吓个半死,还以为街机厅闹鬼了呢,胆子大的也会认为里面跑进去个神经病。
主题大概是2男一女去世界各地杀怪的故事吧,妖怪个个十分的庞大有型,也不知怎么拼凑起来的,总之组成体比较复杂,有的是金属,有的是冰做的,总之分布世界各地,各有特色。这款游戏每关就是直接PK这些BOSS,PK成功就算过一关,性质上是个典型的格斗作品,但是不是对打性质的,相反可以2P合作一起PK怪物,所以就内容判定上本游戏就是个ACT过关游戏了。
nmaster
Oni - The Ninja Master (c) 1995 Banpresto / Pandorabox.
街机游戏中文名称:隐忍 忍者主人
街机游戏英文名称:Oni - The Ninja Master
街机游戏ROM 名称:nmaster.zip
街机游戏ROM大小:117k
街机游戏类型:街机格斗通关类型
需游戏主ROM--->metmqstr.zip
眼睛厂的作品个个确实飙悍,这款作品似乎必杀技都很豪华,操作起来快感十足,作战位置的切换十分的频繁,我感觉玩好这个游戏要学会一个字:耗!和怪物硬拼取胜的可能微乎其微,怪物的防守意识个人感觉达到了零延迟的能力。值得一提的是本作的三个主角中有个十分性感的MM忍者,似乎大家喜欢用她,她的攻击方式也是十分的性感,睡袍十分的宽松,竟然可以脱下来单手一甩,就成了利器来撩卷对手,原来她穿着紧身的黑色内衣啊,嘿嘿。当然MM好象养了一个小猫,在主人紧张战斗时它不停的上窜下跳的,一旦MM成功过关,小猫就窜了上去,然后PLMM这才收起满身的杀气,抱住小猫露出妩媚的笑脸,但是有时候过关的很勉强,MM的脸色似乎很难看,这时小猫就知趣的躲开了,不前去撒娇了,确实够无聊的。
还有两个一个是壮年大叔,看样子是个和尚,一个是年轻的剑客,也是个标准的帅哥,好象2P角色合作通关后演示的动画并不一样,好象MM和和尚合作通关后,MM并不乐意和尚握手,也许喜欢那个帅哥,正所谓自古美女爱英雄,恐怕就是这个道理。
前面说过了怪物身体个个庞大有型,比你使用的角色体积上占有绝对的游戏,泰山压顶自不必说,绝招也是非常的狠毒拔辣,后面的BOSS甚至使出特殊的武器一次连拳下来,你满满的血可能马上就变的基本上可以空血,非常的残酷,所以游戏中的防守术占有非常重要的作用!只要你处于防守状态,看似巨大的威胁招示可以统统被化解!所以建议初玩者不要急功冒进,时刻防守,慢慢的就能耗死BOSS,我就是这么打的,即使并不知道几个招示,也能抗过几关的。
遗憾的是至今我不知道隐忍的出招表,知道的希望跟贴提供一下。个人当初在模拟器第一次玩,结果玩了一下午也没干掉最后的BOSS,一个白白净净的娃娃,感觉简直超人无敌啊,太TM强了,可以放扇屏波,一次就能卷死对手,而且疯狂的放这一招,可气的是如果运气不好刚投币跳下来马上又被卷死,币爷做的也太郁闷了;(,这小家伙也太牛了吧,脖子上套着仁,仪,孝的佛珠,却干着如此BT的事,令人不齿!本人嫉妒B4中...
ddcrew
SEGA的横版动作游戏作品,很不幸诞生于91年,那个时候全国各地遍布CAPCOM老大的圆桌骑士,这款作品如果随便弄出来上市,无益于抢当时ACT老大CAPCOM的地盘,恐怕效果是以卵击石,很难出头,会输的很惨。但是当时各类动作清版游戏的制作处于热潮中,深受玩家好评,SEGA自然不能放过这个赚钱的好机会,加上DATA EAST的作品上尉密令的成功经验,SEGA也有想从中获利,达到分一杯羹的目的,于是顺着ACT作品的风潮,制作了这样的一款ACT作品。好在SEGA肯坚持自己的风格,放弃了当时ACT作品一贯追求的喧哗和科幻要素,力图制作一款让玩家感觉自己是在操纵一个靠真功夫,真本事来打击犯罪分子小流氓的英雄的游戏,追求那种真实朴实的打击感,事实上这款作品确实抛弃了很多不切实际的格斗要素,出招都很实在,而且一些“李小龙音调”的打斗配音,还有真人影象的应用,一切一切都在告诉玩家:这款游戏致力于表现真正的武术精神,而不是花哨的招示。所以上市以来确实赢得了不少玩家的好评,当初还有很多高手钻研其中,来体会游戏里那种纯拳脚的武功招数。不过游戏的难度很大,但是当时一币通关的高手大有人在,故事也是老套,也是三个家伙打击犯罪分子,摧毁一个邪恶集团的故事,里面的BOSS印象很深,主要是真人影象的印象,他们的面部表情十分的形象,还有那些绝招,比如链子女那个铁捶,都怀疑可能把自己扔上天,还有那个体操黑人,用体操1拳来打你,当时看来他非常的牛B,当然还有一个胖子兵,他的空中旋罗大扑十分的搞笑,当然角色里功夫老汉跑起来一颠一颠的动作也是让人忍俊不禁的,.其实限于当时的制作能力,一些本来能漂亮使出来的招数总是那么可笑,而且游戏的手感不是特别连贯,这本来就是ACT游戏的大忌,不得不说由于SEGA在游戏画面和写实风格上下的笔墨太多,过多的忽略了游戏动作的连贯性和爽快感,这也是可以理解的,毕竟不是CPS基板的游戏。
这款游戏的版本很多,有的1P只能用老头,不能选人,有的则可以进行选择。SEGA游戏还有一个巧妙的特点,就是他的游戏上手很难,系统往往需要大量的练习才能保证纯熟的应用,初手恐怕第一关都要GAME OVER,而且十分的头痛!但是你不放弃,亲加练习,一旦你熟练掌握了SEGA某个游戏的要领,马上感觉他的作品十分的酣畅淋漓,亲切可亲,而且会深深的陶醉在游戏带来的趣味性中,用成语就是“柳暗花明又一村”!用比喻就好比小时侯喜欢吃的酸酸糖,前几秒酸的你牙疼,一旦忍受过去,HOHO~~
这款游戏也是如此的性质,初玩者可能才走两步而已就被坏蛋给办掉了,十分的扫兴,别看主角嘴里哇哇叫的十分精神,拳法也是有模有样的,老头的那个空中剪刀腿多COOL啊,怎么很快就挂了呢?其实游戏的关键根本不在拳,而在站位和踢腿,高手总是选择皮甲克男,他的侧冲推很正宗。由于敌人密密麻麻的,高手总是选择一个最好的位置频繁用侧冲腿来打击对手,一旦夹击马上跑开到另一个位置,一般利用版面的一些BUG来打倒一片一片的敌人,有种一个个拨花生米吃的感觉,一旦深入其中会有种莫名的快感,是不会感觉疲惫的。
当然印象最深的是里面的音乐,对战BOSS的音乐,用的是动感十足的冷摇滚,而且声调逐步的激扬高亢,高潮时正好配合刚才那余下的凝重的回音,达到步步逼近并夹击你的耳膜的特效,给人一种振奋而又紧张的感觉。
如果你是只会投币的新手,这些快感你是不会体会的,只有熟练了系统,你才会知道这实际上确实是款经典的作品
Kaneko画美女系列(galpanic)
Kaneko这个厂商我们确实也应该记住,在那个街机业相对疲软的90年代中后期,他贡献并生产了很多画面精良,品质优良的街机作品,无形中为渐入没落的街机业打了一支强心针,或者说他为传统的游戏系统注入了不少新陷的血液,面向成人他的招牌商业游戏作品莫过于蜘蛛美女系列了。
蜘蛛美女中的女优(汗!不知道用什么词)以传统的日本美少女漫画为模板(代表作美少女战士),都是些大眼睛,小鼻梁的MM,性格丰富多采,从那些听不懂的大呼小叫的女优配音听的出来,个别的还算悦耳……当然女优的职业也很多,有成熟的老师,有开放的女孩,还有带眼?杉ㄓ判愕?ldquo;好女孩”。。。。太多了,总之游戏开头都会有她们身高,年龄的介绍...
这些游戏一般内地街机厅是不会有的吧,以前的也就是那个“群芳谱”了(汗!偶曾经也是不良少年..)游戏的系统我不用多说了吧,就是一些隐藏的MM图片需要你耐心的画出来,当然有一些妖怪把守者,这些妖怪的STG色彩很浓,喷的子弹真向STG风格,可惜只要你乖乖的不动,全都是绣花枕头:),最后根据完成的百分度来“奖赏”你(具体内容,国家政策强调不能讲!抱歉了读者),中间还有些“有趣”的“小游戏”(也是不好说)....
唉,我都不知道该怎么讲了!里面有很多宝物要好好的利用,关于100%的PERFECT翻面是非常困难的,基本上能上95%就很牛了!当然这个游戏千万不能浮躁,一般青年定力不够,所以一般日本柏青台游戏厅里这些游戏大多是些稳重的中年人(够滑稽),不过嘿嘿既然是在模拟器上,我管你什么,仔细研究才是王道,而且趣味多多。
我的常用玩法,设个包围圈把怪物包起来,吃POWER,让他越来越小,进攻威力变小,最后只要用最小范围的可能来包死怪物,翻画的百分率超高,曾经99%,当然一些宝物一定要适当的时候在吃,比如加速,要慎重吃,还有就饰淦髦物攻击时一定要马上乖乖的撤出来,依次不要翻的太大,别以为怪物离你很远,往往就要成功了,他也碰到你了...具体的大家自己去体会吧:)
crysking
The Crystal of Kings (c) 2001 BrezzaSoft.
街机游戏中文名称:水晶王国
街机游戏英文名称:The Crystal of Kings
街机游戏ROM 名称:crysking.zip
街机游戏ROM大小:37701k
街机游戏类型:街机格斗通关类型
大作!绝对大作!现在想想都觉得不可思议,时光竟然过的如此之快,转眼就又要半年了,这款游戏是去年星云大师给我们的圣诞礼物,当然起初不是运行在MAME模拟器上的,但是当时的场景依然历历在目,本来以为ACT也就是恐龙圆桌那一堆了,应该不可能出现别的ATC清版血条的街机作品了,为此还曾经伤感过。想不到竟然从天而降这么一个“水晶礼物”,我当天一口气玩了6遍,那刻起彻底体会了什么叫做天下没有绝对的事情,只不过自己时刻都是个井底之蛙而已。我相信还会有奇迹的,而且我也愿意等!
我想国内的玩家也没有几个玩家玩到这款2001年的街机大作的吧,哈哈,我甚至根本没听说过还有这么一个作品,还有一个厂商叫做Brezzasoft!还有一个基板号称“水晶基板”,开发并发售游戏不到5款!还有一些无私的人把他挖掘出来并免费共享!直到这个游戏优良的画面完美的展现在我们面前时,才能深刻的体会“模拟器上是可以吃到很多免费的午餐”这句话的含义!
想想看我们确实是有点贪婪了,玩过一个游戏就扔掉,却马上又吵着我饿呀,饿呀!也许苦苦等待才是我们这些玩家最甜蜜的记忆罢,这样说并不算过分,曾经苦苦的等待,甚至天天BBS上吵着要,一个帖子还不行,N个一起出来说“我好怀念啊,什么时候才能出来啊”之类的话,但是一旦模拟出来并到手,我们恐怕也只是3天的兴奋头,然后继续恢复平静的表情,或者开始等待下一个.....这是模拟玩家的共性,是完全可以理解的,毕竟时代在进步,我们都希望做个收藏家,这些游戏不可争辩的没落了,过失了,真正研究的我想应该没几个了,MAME的一个又好又坏的特点就是把我们一个个培养成了币爷...
好象扯远了。回到正题来,这款游戏我个人认为是半个2.5D诠释的龙与地下城,只所以是半个,我想他的RPG要素很少,而且主角的职业等等都没有得到完美的体现,不过动作要素上表现的十分的流畅自然,还有魔法的设置,包括生命和魔法值的两种能量罐
游戏大体上说在暗黑城堡中魔王的统治下的人民通不欲生,魔王拥有一块神奇的水晶,四位勇士决定去推翻独裁统治者的努力向城堡进军,并各自怀着自己的目的。具体的想法看你操纵的角色游戏通关后的结局,有的是被水晶俘虏,成了贪婪的恶人,通过PK隐藏角色。部分玩家说这样的结局可能和前几关杀的人多少有关。当然大多是完美的神话结局
关于隐藏人物:第2个角色那里一直按上键。我以前找出的部分招数
A:剑术B:跳C:魔发能量攻击
A+B:绝招
→→A:飞腿
B+A:跳起劈砍
↓+A:扫腿剑术
↓+B:防御(但是仅仅数秒坚持防御形态)
→→A+B:空中滑踢腿
↓+B+A:空中下刺
最后我想说的是那个白衣MM确实十分的性感,主要是动作太大。。。反正感觉用起来十分的灵活,舞剑的手感极佳,里面还有个骑龙的我不怎么用,印象也很深刻。这个游戏的BOSS个个都很强悍,牛怪,黑龙,还有最后的超级BOSS(几乎满屏幕,实际上比较废)神话冒险故事里的老套角色龙啊,骷髅的,坏魔法师,里面应有尽有。值得一提的是里面骷髅的造型是我见过的游戏中类别最多的一个啦,最后的那个红毛骷髅挺搞笑的,看起来生前更象一个疯狂乐手
游戏的场景确实很唯美,看的出这个基板体现的优良品质。森林奈淦髫感觉非常的棒!从急流瀑布上跃下来的落差感和下面静谧的潭水衔接的非常流畅,还有最后几关那压抑的气氛,很有玩恶魔城时的味道。。。总之这个游戏厂商制作ACT作品的能力确实不可小窥,能力很强悍,而且确实很感激他,在这个清版ACT作品已经萎缩的今天,还能有这样优秀的街机作品问世,实在是难能可贵了,在此期待他的更多作品问世,平心而论玩这款作品还真有种检到便宜宝的感觉..