一:其实所谓本作的战斗系统和以前作品的回合制的区别就在于以前战斗时人物定在原地,而6人物是开始动起来了。
二:先说本作即时制,左下角就是以往我们熟悉的技能道具选项,点击就是设定人物动作,但不同的是最右边有一列是所谓的行动力,开始有五个,而每个技能后面都跟着所需的行动力。当点满五个行动力,会自动发出攻击。但如果你没有点满行动力,点击右键或者空格可以发出技能或者设定好的动作。
接下来就是大家比较关心的本作的回合制为什么切换后感觉和即时制没有区别呢?我前面已经说过了,本作的战斗模式,整个人物和小怪都是在不停的移动的,这和以前固定在原地,只有攻击时候动很不一样,所以大家很不适应。但是习惯了就好,你会发现本作的回合制和以前原理是相同的,和本作即时制的区别在于,即时制会在你设定人物的行动指令时候,怪物对你发起攻击,而回合制则是你设定完以后怪物才会攻击,所以即时制对你操作的水平要求比较高,也许有时候不等你设定完指令,你已经被打到了。这是让很多人感觉本作的战斗模式很难玩搞不懂的原因。
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