接下来就是大家比较关心的本作的回合制为什么切换后感觉和即时制没有区别呢?我前面已经说过了,本作的战斗模式,整个人物和小怪都是在不停的移动的,这和以前固定在原地,只有攻击时候动很不一样,所以大家很不适应。但是习惯了就好,你会发现本作的回合制和以前原理是相同的,和本作即时制的区别在于,即时制会在你设定人物的行动指令时候,怪物对你发起攻击,而回合制则是你设定完以后怪物才会攻击,所以即时制对你操作的水平要求比较高,也许有时候不等你设定完指令,你已经被打到了。这是让很多人感觉本作的战斗模式很难玩搞不懂的原因。
战斗模式系统大概就是这样了,这毕竟是我两个多小时自己摸索出来的,有不足之处,大家指证。
接下来我想说说其他的方面,第一,这个优化的问题,6的优化可能的确不是那么太好,但也不至于很差,楼楼我的电脑显卡是gtx660七彩虹2gb的,毫不夸张的说,我可以全特效最高运行而一点不卡,为什么很多,7 8 9系列的显卡却很卡呢?只能说是自己的电脑设置不对,可以参考穹之非。至于如何设置,请看雨滴先生c的置顶贴有详细介绍,当然这一切的前提是你的电脑首先必须达到配置要求。
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