蝙蝠侠阿甘之城通关心得

2021
01-09
22:31

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摘要:xbox360游戏攻略蝙蝠侠阿甘之城的小伙伴儿们都通关了没有呢?小编今天给大家分享的是蝙蝠侠阿甘之城通关心得。感兴趣的玩家看看吧。 这次的《蝙蝠侠阿甘之城》并
某天,某个夜晚,一个下班族走在只有月光的小巷子里,突然一拿着刀的匪徒出现,把上班族拖到巷子里(搞机那是不可能的--)然后我们的主角正在某栋高楼上欣赏夜景,皎洁的月光找在蝙蝠侠身上有种说不出的酷气--正在他沉思的时候,一声“HELP ME!”让他像猛虎一样冲了出去==跳过楼与楼间的间隔,很快在巷子里看到了呼救声的来源,随着呼的一声,蝙蝠侠已经来到了匪徒身后... ~END~

玩一款游戏,最成功的地方就是把你变的不是玩家,而是把你变成游戏中的主角,这种代入感很重要的,玩剧情的你应该懂的!

作为名大作的续篇,阿甘之城已经需要用神作来称呼。原因——全面超越。

当年阿卡姆疯人院流行的时候,游戏最大不足之处恐怕就是不过瘾,第一是战斗太少,难度不高,第二是,游戏内容单一。

这次的仗打的过瘾:阿甘之城加强了战斗,几场大战酣畅淋漓,虽然总体上难度依然不高,但是花样翻新,敌人的人数,进攻欲望,攻击时机都大幅强化,稍有不慎便可能阴沟翻船。新加入的复数击倒,空手夺刀,眩晕加连击,每次施展出来都引发巨大的爽快感,而随着剧情的深入,几场强制潜行战也做的惊心动魄,这一点上甚至胜过了已经变味的细胞分裂。

游戏内容大大丰富: 10个风格迥异的支线任务,使游戏异常饱满,充分利用了每一寸地图,各色名罪犯纷纷登场,给人目不暇给的感觉,新鲜感从始自终,很少有游戏能够做到这样!

自己最喜欢地方,空前的角色体验感:从漫画到动画再到电影,蝙蝠侠都保持着,冷静、坚定、果敢、忧郁,的特质,还有就是他的真正存在意义,一个象征,一个罪犯恐惧的形象。游戏通过正面的剧情,和侧面小混混们之间的对话都在强化这些特质,罪犯之城也因此显得生机勃勃。

通常欧美游戏在完成游戏一次之后,就没什么新东西了,但是阿甘之城的挑战模式和二周目强化敌人,去除反击提示模式,都增加了游戏的耐玩度,让人觉得物超所值,去除反击提示之后在纷繁的战况中压力陡然加大。

个人感觉最令人惊叹的元素,滑翔与监听!

蝙蝠侠驰骋在自己的城市,全靠一身行头,他只能借助蝙蝠衣滑翔,不过只要操作得当,你就可以用波浪形路线实现永不落地的滑翔。在熟悉操作之后,可以通过虚拟训练解锁强化绳索,作用如同航母上的弹射器,利用加速度把蝙蝠侠直接抛向天空。每次见到蝙蝠披风在加速之后展开的瞬间,都有一股君临天下霸气扑面而来。

侦查模式启动之后蝙蝠侠俨然成为了千里眼和顺风耳。从上帝视角窥视阿卡姆。还没有其它游戏拥有这样的体验。我一直都喜欢大量信息涌现在视窗上的感觉,那是一切尽在掌握的感觉。

最后吐槽一下,结束曲,小丑的一曲only you,实在是让人不得不对他与蝙蝠侠的基情产生联想。

还有就是角色战损率太高了!漫画里蝙蝠侠和众对手一向是缠缠绵绵,除了龙套之外都不会死。 后期,救了一个要被处刑的混混,结果这家伙反而在我转身的时候恩将仇报,这里设计的有点生硬。

总结,用武侠小说中的话说,武功高到这种程度,完全可以开宗立派了!

说真的,通关看完结局以后,我傻眼了,傻傻的不知道自己在想什么,看着片尾字幕升起,忽然小丑在答录机里唱起了无音版ONLYYOU,又将这种失落感和落寞感推到最高。

这个结局真的不好猜,这不是什么“小丑死了”一句话能剧透的结局,这个结局,简直——是一个天大的玩笑。

所有的蝙蝠漫画迷都在猜这个结局,并且是试图以蝙蝠侠的视角来猜透——毕竟他是世界上最好的侦探。故事里的很多设定我都猜到了,比如雨果作为大反派,他最终的计划会以蝙蝠侠之外的内容落空;无论他精心布置什么,最终都会土崩瓦解;又比如雨果在漫画中透露的盟友,我一直怀疑是以拯救世界为己任的阿斯阿古,又觉得有点不可能因为阿斯阿古看不上雨果——果然,这两点在剧情中都表现的很清楚:雨果以为自己可以继任阿斯阿古的永生泉,却最终发现阿斯只是利用他。

我一度以为雨果最后会公布蝙蝠侠的秘密,之后当然请出罗宾来帮忙解围;没想到的是制作人直接请雨果带着这个秘密领了便当。制作人或许受到电影的启发,不再吝啬反派的生命,一些知名的反派不断的丧生(当然,有些是经常会玩复活的)。

雨果的计划和结局可以算是精心安排,已经阿斯阿古对比蝙蝠侠的期待和诱惑,可是这一切居然又一次比不过区区一个小丑——小丑的计划在游戏中,才是最出彩的。

我一开始就想到小丑大可能在阿卡姆城宣兵夺主:或许他会布置一个什么计划,最终使阿卡姆土崩瓦解,在雨果叫骂声中将祸事带给整个城市;我没想到的是,小丑这厮根本不理什么雨果的计划和城墙——“十号计划?完全没听说过!”事实证明,小丑的害人计划根本不是什么城墙铁臂可以比,也不是城墙铁臂可以挡得住的:他直接将这个阴谋带给了哥谭市!

雨果的自以为是被蝙蝠侠个个击破,可以说是完全的失败;然而面对小丑,蝙蝠侠彻头彻尾的总是上当、中伏、慢一拍。蝙蝠侠关心的一切,线索,解药,急冻人,塔尼亚,都一直被小丑先一步得手。

这个歇斯底里的疯子打碎了解药,大笑着:“现在你高兴了吗!”

然后,是歌剧院的一个最大的玩笑:塔尼亚一刀杀了小丑。“反正你永远不会那么做。”

然后,是整个游戏里最大的一个玩笑:一直觉得不对劲的蝙蝠侠这个时候忽然意识到,小丑脸色的忽好忽坏是什么意思~!

一个替身——

一个可以如此完美的替身——

泥人。

连我自己都愣了一秒钟:“为什么为小丑工作?”

我知道蝙蝠侠白问了:“这难道不是世界上最刺激最好玩的玩笑吗?”

BOSS战之后,蝙蝠侠看着倒在地上的小丑,杂碎的解药,那个疯子痛苦的笑着:“反正你总是会救我的……难道这不是很有趣吗?”

蝙蝠侠的表情凝重:

“……这么多年,你做了那么多坏事……人们死去,我阻止了你,把你抓住,可你逃跑,又让相同的事情发生……你杀了我关心的人,抓住警察,毁掉那么多生命和希望……”

“……然而,让我告诉你一些有趣的事:即使你做了这么多……是的,我还是会救你。”

小丑无奈的笑了笑:“……这还真是有点好笑了……”

在游戏的结局,这段对话已经和整个游戏的阴谋,故事,情节和经历无关。两个疯子超脱了整个故事,前一个故事,和之前的许多许多故事;变成了已经相斗八十年的那对永远老对手。一个永远坚持正义维护法律,一个认为世界的真理是疯狂,他曾经说过:“我不会杀你,我想救你。”他则笑着问:“你能坚持多久?”

现在,他表情凝重的给出了答案;他生命的最后一刻,笑了笑。

蝙蝠侠抱着小丑走出阿卡姆的大门,没有理会哈里,戈登或者警察。他早明白会是这种结局,可是最后他还是悲伤:这个人永远无法被拯救。

他默默的飞走了,或许脑袋里一片空白,傻傻的不知道自己在想什么,看着片尾字幕升起,忽然小丑在答录机里唱起了无音版ONLYYOU,又将这种失落感和落寞感推到最高。

就像全明星(1)超人里的超人之死一样,这注定不会成为主线,但是这注定是最华丽的一篇篇章。全明星蝙蝠侠这部漫画在历史上遗失了他的水准,制作人或许不甘心这种失落,以完全诚意的效果来复刻他,弥补他;整个游戏的反派阵容强大,性格或许不丰满,但是到位;整个故事经过精心设计和安排,历史上的大事件多少都有所涉及。在游戏的最后一刻,制作人将整个游戏包裹着的最大的玩笑抖了出来,一个很冷很冷的笑话。既悲壮,又凄冷。

就像《蝙蝠侠致命玩笑》那结局屋顶上的笑话一样古怪。

蝙蝠侠:我们应该停止了,我们不该一辈子这样。你知道,总有一天,我会杀了你,或者你杀了我。停下吧,我想帮助你。

小丑:我真的想停下,真的。可是我停不了,因为我是疯的,知道吗?

小丑:我给你讲一个笑话:从前有一个疯人院,里面有两个疯子是好朋友,有一天,他们准备逃狱,他们翻上屋顶。其中一个跳过屋顶,叫第二个也跳过来。第二个不敢跳,说:“屋顶太高了,我会摔死的!”第一个说:“我打开手电筒,你顺着光柱走过来!”第二个看着第一个说:“我知道,我走到一半你一定会把电筒关掉的!”这难道不好笑吗?哈哈哈哈……

小丑:哈哈哈哈哈哈哈哈……

蝙蝠侠:……

小丑:哈哈哈哈哈哈哈哈……

蝙蝠侠:哼,哈哈。哈哈哈哈……

小丑:哈哈哈哈哈哈哈哈……

蝙蝠侠:哈哈哈哈哈哈哈……

——完——

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