AW对战模式可能会偏向早期雷神之锤3那种极其依赖跳跃和走位的游戏风格,DASH和二段跳发动瞬间的速度都是非常快的,能很有效的闪避敌人的攻击,而滞空时也能按蹲键快速降落并不会有存在很长的劣势时间。所以这些新动作和技能成熟运用之后肯定会给游戏对战带来很大的变化,很期待各路大神的精彩视频。
还有AW多人中的枪械配件的解锁又变回8代以前通过完成相关挑战的方式了,取消了枪械等级,不知道制作组是怎么想的。
还有忘说了。。。这次多人是默认无限奔跑的而且无坠落伤害,玩起来节奏非常快。
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