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摘要:街机游戏攻略第一次知道游戏机这东西大概是在四五岁吧,是在电视里看到的,街机的那种大型机器。那个年龄的我对电子游戏这东西没有概念,游戏一词在当时来看还处在弹玻璃球
c厅的那台四人联机后来还更换过很多游戏,比如恐龙快打,日落骑士,钩子船长等。但要说最受孩子们欢迎的还是恐龙快打,恐龙快打这个游戏我们这里习惯成为“黄帽“,就是现在你对同龄人谈恐龙快打这个名字知道的人也不是很多,但若提及“黄帽“的话可谓是家喻户晓,其实第一次见到“黄帽“这个游戏并不是在游戏厅,而是在电视里了。已经忘记了究竟是哪年哪个频道,有一期播放了一部和科教有关的节目,其中有一段解说游戏界新出了一部游戏,说这个游戏在国外的销售额达到了巅峰如何如何,同时又播出了一个游戏片段,是第二关霸王龙睡觉那段。但是这个时期的我对恐龙快打还不是特别感兴趣,后文我会详细的说一下之后玩恐龙快打的经历。
最热血的游戏三国志2。。。 这是个对我有划时代意义的游戏,第一次遇到这个游戏应该是在93年,这里面的人物各个都是魁梧的肌肉男,很有爷们气息,打斗判定也给人一种拳拳入肉的快感。记得从94年开始,中央电视台开始播放三国演义的电视剧,从此三国情节在*人心目中留下不灭的种子,成为了脍炙人口家喻户晓的传说,但是在那之前,很多人并不是特别了解三国演义。对于我这样的小孩来说更是基本一窍不通,由于当时几位主角我总是弄混,但是作为第一关boss的李典倒是我第一个认识的角色。老实说这个游戏的吐槽点还真不少,比如游戏的片头中介绍剧情时说公元2200年...2200年?这多加了个0还真是要命!还有就是每一关开头都会出现三国时期的地图,然后在地图上表明这一关的位置。第一关在西凉,最后一关在北平一带,如此荒唐的设定真是歪曲一代青少年。这个游戏还有一点使我很感兴趣的就是吃包子了,虽然几乎所有的动作过关类游戏都有吃食物加血的设定,但是我觉得没有一部能像三国志2这样痛快的。原始野蛮的肌肉壮汉打斗过后吃盘肉包子或鸡腿烤乳猪,这种快感给我的感官以极大的刺激。特别第二关过后有个吃饭的比赛,那都这时游戏厅就会听到咣咣咣的暴响声,然后老板就会大声呵斥我们这些小孩。为了加快吃包子的速度,很多时候玩家会让旁边看热闹的小孩加入这个吃饭的比赛,此时经常会看到3个人同时操作,一个摇杆的,两个按键子的,本来不大的机台上挤满了小孩,当年我们很多小孩都有个令人啼笑皆非的想法,认为吃包子比赛不是比谁按键快,而是比谁拍键狠!!!其实这个吃包子比赛挺有难度的,我极少见过单个小孩能吃过电脑的,偶尔能遇到吃赢的基本上也都是大孩子或成年人。我小时候挑食不爱吃东西,但自从见过这个游戏后我对包子情有独钟,就即使是现在每次吃包子还总是能想到游戏。三国志2的人物造型也很吸引人,杂兵们背后总是背个锅,这种人设放到现在可能不会有啥好效果,因为这样的画法无法突显男性那刚强有力的背部曲线。每当玩家殴打敌人时,敌人血槽旁还些有当事人的姓氏,什么张王李赵刘,其中还有姓“干“的。“干“在我们家乡是个骂人话,因此姓干真是挺敏感的字眼,而那些姓干的杂兵被打死时,有些小孩就会在一旁“干““干“的叫嚣着。还有一种杂兵叫肥肥,我是第一次在游戏中见到这么胖的人,这些胖子的武器是锤子,还会将锤子扔出去砸主角,每当他们扔飞锤时背景就会发出“茄茄茄茄~~~“的声音,听上去很有喜感。其实杂兵中我最喜欢的当属赵氏五兄弟,原因很简单,因为他们是超级肌肉男,他们的肉体,招式,是多么的残忍!野性!暴虐!而且各种杂兵中只有赵氏五兄弟是徒手战斗,其他人都会使用各种兵器,由此可见他们肯定都是武道高手。每当主角杀死敌将过关时就会念叨一句外语,抱歉我外语学的很不好,因此听不出是哪国语言,猜测好像是英语,好像是“I have"什么什么的。觉得那句外语也十分有趣,于是经常挂在嘴上跟着学舌,直到很多年后我都上班了,有一次心血来潮念叨了那么一句,没想到竟然被一个同事听出了出处,很是感动,顿时有种遇到知己的兴奋。但是后来出的模拟器版本发音都是日语,对于我这个常年看日漫的人来说一下子就听出了意思,虽然此版不论是发音还是背景音乐都比老版本好,但是老版本在我心中的地位是无法撼动的。游戏gameover画面几位主角都被打的很狼狈,关羽的膝盖上都插着一支箭,其实这个画面最令我难忘的是那两个手拿长矛的小杂兵,因为这二位小哥胳膊的肌肉实在是太性感了,总有种想要上去咬一口的冲动。当时心想就连这种最普通杂兵的肌肉都如此清晰明朗,那么赵氏五兄弟的肌肉岂不是更逆天!
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