单机游戏攻略
《钢铁雄心4》秉承了P社游戏的一贯传统,玩家们可以从控制台对游戏进行修改,小编这里就来和大家分享下其控制台的资料,以供参考。
前言:大部分代码都是从后台搬运的,一些作用资料我也看不懂,只是大概描述。
待我一一测试后,会再次更新。
具体如下:
代码 | 作用 |
rendertype | 报告渲染什么后端使用 |
tweakergui | 生成一个GUI调教 |
add_equipment(ae) [<equipment amount>] [<equipment name>] | 添加设备 |
reload [file name] | 重载资产 |
time | 几点了? |
reloadfx [Arguments: map/mapname/postfx or *.fx filename] | 重新加载着色器 |
particle_editor | 产生一个粒子编辑器 |
whitepeace(wp) [<country tags>] | 白和平与指定国家。 |
testtool(test) | 测试工具。 |
analyzetheatres(anth) | 分析错误的剧院。 |
massconquer(massc) | 质量征服的工具。 |
deleteallunits(delall) | 删除指定的国家的所有军队和舰队。 |
aircombat(airc) [<scenario name>] [<result name>] [<province id>] [<state id with airbase>] [<state id with airbase>] [<equipment type>] [<equipment type>] [<equipment creator country>] [<equipment creator country>] | 在产卵所需的位置空战。 |
teleport(tp) [<province_id>] | 瞬间移动选定的军队或船舶到指定的省 |
theatersrebuild(trebuild) | 重建世界上所有的剧院。所有订单将被清除。 |
fronts | 国外方面的可见性切换 |
traderoutes | 贸易路线的可见性切换 |
debug_tactics | 调试工具提示切换可见性策略 |
allowdiplo(adiplo,nocb) | 允许使用所有的外交行动,对无论规则。 |
debug_nuking | 允许核弹每个省不检查任何条件。 |
reloadsupply(relsup) | 重新初始化供应系统。 |
deltat [<speed factor>] | 控制动画的速度 |
building_health(bhealth) [<building type>] [<state or prov id>] [<building level>] [<health to add>] | 更改指定建筑卫生 |
instantconstruction(ic) | 切换瞬间建设作弊。 |
nomapicons | 切换地图图标。 |
nopausetext | 切换为更好的截图pausebanner。 |
nextsong | 改变当前正在播放的电影配乐。 |
combatsound | 多久作战视图给一个随机的声音?0-50 |
morehumans(humans) [num] | 增加了更多的人 |
window(wnd) [Arguments: open/close] [window gui name] | 打开或关闭指定的窗口 |
reloadinterface | 重新加载整个界面 |
reloadtechnologies | 重新加载数据库技术 |
updateequipments | 更新设备数据库 |
updatesubunits | 更新数据库亚基 |
reloadoob [<Target Country Tag>] | 重载OOBs |
update_loc [localization tag] | 更新本地化标记文件 |
poll | 民意调查有效活动 |
event [event id] [<Target Country Tag>] | 执行事件 |
research [<slot id> or "all"] | 研究从研究插槽或全部技术。 |
research_on_icon_click | 技术树图标时,点击研究技术 |
annex [<Target Country Tag>] | 开始附件/附件中指定的标签 |
winwars | 给出了所有的战争最大比分战为国 |
testevent [<Event ID>] [<Character ID>] | 测试事件不会触发它 |
manpower [<Amount>] | 增加人手球员 |
add_opinion [<Country tag>] | 添加意见/从标签 |
tag [<Country tag>] | 标签切换到另一个国家 |
resign | 从游戏辞职 |
add_interest [<Country tag>] | 指定的国家代码添加到您的兴趣 |
remove_interest [<Country tag>] | 从你的兴趣删除指定的国家标签 |
add_diplo | 增加外交entroute |
PrintSynchStuff | 打印随机数和种子 |
SetRandomCount | 设置randomcount为0或精氨酸 |
observe(spectator) | 切换到播放没有一个国家所有,而不再显示消息或暂停游戏 |
ai | 切换的AI或关闭 |
human_ai | AI切换人权的国家 |
ai_invasion | 切换AI人工智能海军入侵 |
ai_accept(yesman) | 切换AI总是接受外交 |
fow(debug_fow) [<Province ID> OPTIONAL] | 关闭战争迷雾中的一个省或一般 |
collision(debug_collision) | 法线切换调试显示/包围盒/冲突 |
savegame | 创建一个saveFile的。 |
savecheck | 使秘技(Test_01),加载秘技,让一个新的秘技(Test_02)。这些游戏存档应该是一样的。 |
IP | 显示你的IP |
requestgamestate | 请从主机游戏状态 |
nudge | 进入微调工具 |
mapmode [Mapmode type (int)] | 更改mapmode。 |
fullscreen | 切换全屏 |
prices | 价格信息 |
add_core [<Province ID>] | 添加核心 |
remove_core [<Province ID>] | 删除核心 |
debug_zoom | 放大游戏 |
debug_types | 将打印数据类型的所有动态参考对象。可以仅当使用RTTI使用。 |
debug_show_event_ID | 显示事件ID |
debug_commands | 打印commandcount到message.log |
debug_events | 开始计数事件 |
debug_dumpevents | 转储事件数据记录游戏 |
debug_diploactions | 开始计数外交行动 |
debug_dumpdiploactions | 转储外交行动数据到游戏日志 |
debug_assert | 切换断言开/关 |
debug_smooth | 切换framesmoothing |
debug_nomouse | 切换鼠标滚轮上/关闭 |
debug_terrain | 切换地形开/关 |
debug_cities | 开/关切换城市模式画 |
debug_water | 切换水的开/关 |
debug_fronts | 切换插值战线调试 |
debug_off_front_snap(dbg_fsnap) | 切换进攻战线抢购调试 |
debug_borders | 切换边框开/关 |
debug_trees | 切换树开/关 |
debug_rivers | 切换里弗斯开/关 |
debug_postfx | 切换PostFX开/关 |
debug_sky | 切换天空开/关 |
debug_bloom | 切换绽放开/关 |
debug_tooltip | 切换工具提示的开/关 |
flagsoutput [<path>] | 从内存中创建纹理图集文件。 |
cityreload | 重新加载城市 |
error | 在日志中显示错误 |
version | 显示当前游戏版本 |
debug_nogui | 切换的GUI的开/关 |
debug_volume [<Volume Delta>] | 修改音乐的音量 |
debug_lockcamera | 切换摄像机锁定开/关 |
debug_lines | 切换Debuglines |
debug_entities | 切换调试实体 |
debug_info | 切换调试信息 |
debug_particle | 切换颗粒调试信息 |
debug_ai_budget [CountryTag] | 显示AI预算数据 |
debug_textures | 写纹理信息,以应用程序的调试日志 |
debug_texture | 绘制纹理般绽放 |
debug_wireframe | 切换强制线框开/关 |
debug_achievements_clear | 清除所有成就和用户统计 |
moveunit [<Unit ID>] [<Province ID>] | 移动一个单位,一个省 |
spawnactor [<Actorname>] [<Province ID>] [<Animation> OPTIONAL] | 产卵的演员有一个可选的动画 |
spawn [<SubUnit Type>] [<Province ID>] [<Amount>] | 产生一个单位一个省 |
guibounds(gui) | 切换GUI调试界限 |
cameraclamp | 切换相机的夹紧 |
provtooltipdebug(tdebug) | 在切换提示全省的调试信息 |
reloadweather [<randomseed>] | 刷新和再生天气 |
weather | 切换模拟天气 |
debug_air_vs_land(dbg_cas) | 切换调试模式空气VS陆地作战。 |
mapnames | 切换地图名称 |
gbreload | 重载渐变边框 |
gbpaint [layer] [channel] | 切换渐变边框画 |
occupationpaint(op) | 切换职业绘画 |
setowner [country tag] [state id] | 设置国家所有者 |
setcontroller [country tag] [province id] | 设置省控制器 |
profilelog | 打印出来的信息分析到time.log |
run | 运行于命令列表中指定的文件 |
oos | 不同步 |
debug_crash(crash) | 崩溃! |
sleep(wait) [time in sec] | 睡觉 |
goto_province [province id] | 中心省 |
goto_state [state id] | 中心国家 |
trigger_docs(effect_docs) | 触发器和效果打印文档 |
xp [XP amount] | 给陆军,海军和空军经验的球员 |
threat [Threat amount] | 添加或显示玩家的线程级 |
pp(fuhrer_mana,political_power) [PP amount] | 赋予政治权力来的球员 |
3dstats | 切换3D统计 |
hdr | HDR切换 |
hdr_debug | HDR切换调试 |
srgb | 切换的sRGB |
bloom | 切换绽放 |
PostEffectVolumes.Default [posteffect_values name] | 切换默认值posteffect |
night | 夜切换 |
filewatcher | 切换filewatcher |
civilwar [<ideology>] [<target country tag>] | 产生一个内战 |
createlean | 创建精益纹理 |
helplog | 打印出所有控制台命令game.log文件。 |
help [command name] | 打印出所有的控制台命令或特定命令的说明。 |
helphelp | 双彩虹帮助。 |
hsv | RGB转换为HSV |
tag_color | 测试设置一个国家的颜色 |
browser | 显示的浏览器窗口 |
browser_base_url | 设置浏览器基本URL |
aiview | 启用AI调试信息 |
Focus.AutoComplete | 允许国家重点应立即结束 |
instant_prepare | 即时海军准备入侵 |
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