バーニングランス (消耗)目の前の敌1体に炎属性の中ダメージを3回连続で与える。打3次, 每次攻击力 = attack * 0.2 + 武器强化格数 * 10 。
トリックマジック (消耗全ての敌に小ダメージを与え、さらに弾き飞ばす。攻击力 = attack * 0.5 + 武器强化格数 * 10。
这个侯补生主动技很好,加上2个被动技都有用,补动1 ムードメーカー : 加队友攻击力 , 减少受到伤害,补动2 奇术の奥义书 : 必杀技的威力上昇。
最后得出的其中一个结论是:武器强化格数 对于普攻来说重要, 普攻 = attack * 0.1 + 武器强化格数*10,对于一招打多次的主动技,影响很大, 每一下攻击 = attack * 系数 + 武器强化格数*10,e.g. 千河の勇士ハジャダ 一次打16下。
但对于一发打一下主动技的影响, 不算很大.一次多发类型的主动技是每一下都+武器强化数*10, 强化10格打10下就是多1000.其实找没有防的小怪试一下就知道技能倍率了,把得出的修害-武器强化格数X10就知道了(排除被动技+成) 补上强运是ATK1.6倍 破坏是ATK1.5倍.
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