单机游戏攻略
狂热火车中全程就是围绕赚钱在游戏,那么游戏中大家有关注过到发间隔么,下面小编为大家带来狂热火车到发间隔与成本关系图文详解,一起看看吧。
频率,对于货运来说,不是越低越好,越低的结果只有赤字,游戏开发者似乎给大家设了一个怪圈。只能说这是个不合乎常理的游戏。如果认真你就输了
游戏似乎在告诉人们,只有找到损益点你就赢了。一个经济学问题。
真理 仅当当前生产力大于或等于运力的时候,收益最高
下面是几个实例,似乎能说明问题,在论证上只要结果浮动不超过3%就算符合
1,当前工厂生产力是202,运力130,行程8分游戏时间1年,理论上如果站台足够长,那么可使15节编组的列车潢载。但在本例中,10节编组的列车已经潢载。
2,此时如果在不增加站台长度和编组的情况下,再加开一组的话,到发间隔平均4分游戏时间半年,那么工厂相应的在到发间隔中出货量就成了108,可以看到两组车实际装载量也就成了53+53了。如果此时不对编组做出调整,那么长久下去,空跑的车箱并没有换来收益,结果就可想而知了
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