由于可操作的角色不能指定,只能派手上有的人物出场,所以使用的常常不是自己最擅长的角色,这点随机性也增加了一点意外的乐趣。而最后对决打的是总体战,如果手上的人物太少,太快被打光了就只能旁观。不过由于胜负是由击坠数来决定,而不是比谁生存到最后,所以不会因为谁的人物卡片越多就越有利。
世界乱斗模式取代了 3DS 版的区域乱斗模式,多人游玩时乐趣更高,因为区域乱斗模式虽是连线状态,但多数时间都是各自作战;世界乱斗模式大家看的都是同一个画面,在最后对决前也会有各种条件的乱斗让大家一起较量,比较有同乐的感觉。
本作在多人同乐的部分强化了不少,不过也没漏掉单人。虽然没有前作「亚空间的使者」那样有主线剧情的闯关模式,但增加了大量的挑战课题,在各式各样的条件之下通过考验取得模型、装备,甚至是 BGM 等奖励。
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