如果得到门票的话,还可以挑战另一种连环战的模式,玩法和前面的一样,每一战都会设下如团体战、对手巨大化等等的条件,不同之处在于全部的挑战时间只有十分钟,而且耐久度会延续到下一场,直到打完最终战。中间如果被击坠或是时限到就算挑战失败。相对的,由于打赢的回合数越多,奖励也会越多,所以会让人想冒险多打几场再进入最终战。
事件战(イベント戦)则是以各原作的哏为题材而设计的挑战课题,如音速小子的关卡要以节奏更快的高速状态迎战任天堂本家同样以速度见长的好手;四人之剑则是要操作猫眼林克打倒其他三种颜色的分身;下图则是任天堂两大公主之间的对决。
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