《DOTA2》新增英雄资料【力量型】

2021
01-15
10:11

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durin
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摘要:MOBA 钢背兽Bristleback,黎格沃Rigwarl 背景:   黎格沃在打架时从不转身,他因与众多强大烦人的拳手进行的正面交锋为人称道.醉酒的人群给他

MOBA

钢背兽Bristleback,黎格沃Rigwarl

背景:

  黎格沃在打架时从不转身,他因与众多强大烦人的拳手进行的正面交锋为人称道.醉酒的人群给他冠以"刚背大师"的美名,他徒步从斯洛姆王国来到厄泽王庭,沿途经过的所有酒馆他都插手了后院发生的斗殴.为了少许的酒钱,刚背兽帮酒馆收集账单,维护秩序,偶尔还能折断一两条腿,如果是不走运的吐丝家伙就是五条。   

  在经过一夜愉快的干架,酒馆的常客和老板身上都受了不少伤,钢背兽终于遇到了自己的对手."先生,你那长牙让我不爽."他对着一个来自北方荒原体型巨大的家伙醉醺醺地哼道.接下来就是世纪大战.十多个斗士一拥而上.凳子无一幸免,最后不可思议的发生了:账单没付.数月过去,钢背兽的伤口愈合了,他的刺针也长回来了;但是执法者的名誉受损非常棘手.他自己拿钱付了账单,发誓要去追寻这个北方人,让他加倍偿还.然后他做了件之前从没做过的事——实际上他训练过,在训练中他对自己有了惊人的发现.他折了下自己的刺针,嘴角扬起了一丝微笑.在战斗中背部迎人或许正好合适。

基础属性

等级 1 15 25
生命值: 568 1153 1951
魔法值: 182 692 1316
伤害值: 26-36 83-93 126-135
护甲值: 3 7 12
视野距离: 1800 | 800    
攻击距离: 128    
弹道速度: 0.3    

技能介绍:

粘稠鼻液

用鼻涕包裹一个敌方单位,降低他的移动速度,减少他的护甲。多次对目标施法效果会累积并刷新效果持续时间,最多累积4次。

魔法消耗:30
冷却时间:1.5
施法距离:600
持续时间:5
减少护甲:1/1/2/2
首次降低移动速度:20%
每层叠加减少移动速度:3%/6%/9%/12%

刺针扫射

刚背兽将身上的尖刺发射出去,对附近的敌方单位造成伤害。最近10秒内受到刺针扫射打击的单位将承受额外的伤害。

技能细节:物理伤害,计算护甲与伤害格挡,对魔免单位有效。如果目标14秒内遭受过刺针扫射攻击,将造成30点的额外伤害,伤害可以叠加,叠加上限为400。

作用半径:625
魔法消耗:35
冷却时间:3
初始伤害:20/40/60/80
10S内每层叠加额外伤害:30

刚毛后背

刚背兽的后背有刚毛覆盖,减少他所受到的伤害。刚毛后背每吸收250点伤害会自动释放一次刺针扫射。不能减少来自建筑的伤害。

降低来自后背的伤害:16%/24%/32%/40%
降低来自侧面的伤害:8%/12%/16%/20%

战意

刚背兽在使用技能的时候会进入狂暴的状态,大幅提升攻击速度和移动速度,持续10秒,效果最多可以叠加5次。

持续时间:10
增加攻击力:20/25/30
每次叠加提升攻击力:20/25/30
增加移动速度:5%/7%/10%
每次叠加提升速度:1%/2%/3%
攻击加成上限:120/150/180
移动加成上限:10%/17%/25%

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MOBA

上古巨神Elder Titan,牛头人酋长Tauren Chieftain

背景:

  也许有人会问:“这个世界是如何形成的?”在所有现存世界中,为什么这个世界的属性如此奇特,如此多样化,其中的生物,文化和传说更是数不胜数呢?“答案,”有人低语道,“就在于巨神们。” 这些原初的先祖在宇宙形成伊始就已在世——即使他们并非创世的见证,他们降世时耳中也是回荡着创世的巨响。带着宇宙原初力量的印记,他们最大的愿望是自己创世者的生涯能得到延续。所以他们转而承担了改造事物的任务:捶打、鼓风、加热、塑形,一切全凭意志。事物改造后如果失去了挑战性,他们就会提着工具转向自己,修正自己的思想,锻炼自己的灵魂,提高自身的忍耐力。现实本身就是他们锻造的终极目标。但是,在这样的过程中,他们有时也会犯错。在施展雄图大志时,错误总是不可避免。 我们所知的上古巨神是伟大的创造者,他曾在创世的熔炉研习。在磨砺技艺时,他打碎了一样东西,无法修复、只能放弃的东西。他陷入了自己破碎的世界,这也是他自己破碎的灵魂。他 滞留所在的位面里全是参差不齐的碎片和漫山遍野的裂缝,还有其他从初生宇宙裂缝中散落的失落残片。这就解释了为什么众所周知的世界形似一座小岛,岛上尽是失事船只上的幸存者,现在这些落难之人早已在历史长河中被忘却。世人虽无记忆,但是自责的人除外。他将永世寻找方法去完成修复工作,寻找再次与他残破的灵魂结合的方法,寻找修复世人和世界的方法。这就是我们所知的上古巨神。

基础属性

等级 1 15 25
生命值: 606 1218 2035
魔法值: 299 590 1058
伤害值: 23-33 79-89 122-132
护甲值: 3 6 11
视野距离: 1800 | 800    
攻击距离: 128    
弹道速度: 0.35    

技能介绍:

回音重踏

上古巨神与他的先祖灵魂一起践踏地面,对敌方单位造成伤害并使他们在原地昏迷。上古巨神造成物理伤害,先祖灵魂造成魔法伤害。昏迷的敌人受到伤害会被惊醒。

技能细节:对魔免单位有效,伤害效果计算魔抗和护甲。

魔法消耗:100/115/135/145
冷却时间:15
作用范围:475
眩晕时间:2/3/4/5
吟唱时间:1.5L
践踏伤害:80

先祖之魂

上古巨神将他的先祖灵魂送至前方,灵魂能模仿他的动作。灵魂将复制控制者的移动速度,对任何经过的单位造成伤害。当它与巨神合体时,它每伤害过的一个单位就能给予若干攻击力和移动速度加成。先祖灵魂拥有回音践踏,回归和自然秩序三个技能。

技能细节:魔法伤害,先祖之魂可自由控制行动,攻击力/移动速度最多叠加8个单位。

魔法消耗:110
冷却时间:16
施法距离:1200
持续时间:8
作用半径:275
效果持续时间:9
伤害:120/160/200/240
合体时增加攻击力:3(10)/6(20)/9(30)/12(40)
合体时增加移动速度:1%(5%)

先祖之魂回归

使先祖之魂回归至上古巨神。

冷却时间:0

自然秩序

使所有元素降低至基础水平,移除附近敌方单位的基础物理护甲和魔法抗性。

技能细节:无视魔法免疫

作用范围:275
移除效果:25%/50%/75%/100%

裂地沟壑

上古巨神向前方放出一道不平坦的裂纹。3秒后裂纹塌陷,范围内的单位将被减速,并受到基于他们自身生命最大值的伤害。

技能细节:伤害对魔免单位有效,伤害计算魔抗和护甲。

魔法消耗:175
冷却时间:100
作用距离:2400
裂纹宽度:300
减速效果持续时间:3/4/5
伤害:最大生命值35%
减速效果:30%/40%/50%
技能延迟:3.14

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MOBA

亚巴顿Abaddon

背景:

  魔霭圣池,一个处于原初群石的裂缝,从中带有先兆力量的蒸汽不断溢出,作为家族力量的源泉,已经惠及数个世代。在居住于洞穴中的魔霭家族,每个新生儿都会在暗黑迷雾中接受沐浴,经过这样的洗礼,他们与大陆的神秘力量获得了内在的联系。随着他们长大,内心坚信自己的使命是誓死保护世袭的传统和领域的风俗——实际上他们守护的不过就是圣池本身。而迷雾的作用原理尚不明朗。

  当初生的亚巴顿沐浴在圣池中时,众人都表示事情并不对劲。孩子的双眼里闪耀出洞察之光,在场所有人都大吃一惊,神父们纷纷交头接耳。而他之后的成长道路与所有魔霭族裔的传人并无差别——为战争接受训练,在危机时刻需要他挺身而出,率领家族的军队守卫先祖的大陆。但是亚巴顿总是特立独行。其他人挥着武器训练时,他喜欢在迷雾前沉思。他饱吸从圣池中涌出的蒸汽,开始学习将自己的灵魂与家族深处流出的力量相融合;他变成了被暗黑迷雾笼罩的怪物。

  魔霭家族怨气冲天——不论老小都谴责他对自己的责任视而不见。但是亚巴顿驾临战场时,不满全都烟消云散,他们目睹了迷雾的强大力量让他恣意挥洒着生杀大权,族内任何领主都是望尘莫及。

基础属性

等级 1 15 25
生命值: 587 1305 2198
魔法值: 273 637 1157
伤害值: 32-42 93-103 140-150
护甲值: 1 4 9
视野距离: 1800 | 800    
攻击距离: 128    
弹道速度: 0.56    

 技能介绍:

迷雾缠绕

亚巴顿以部分生命为代价,施放迷雾缠绕伤害敌方单位或治疗友方单位。

魔法消耗:75/75/75/75
冷却时间:5
技能:单位目标
影响:英雄
伤害类型:魔法
对自身伤害:75/100/125/150
伤害/治疗:100/150/200/250

无光之盾

召唤黑暗能量环绕友方单位,创造一个护盾,护盾在消失前能吸收一定量的伤害。护盾被摧毁后,它会将之前吸收的伤害反馈给周围的敌方单位。施放时移除目标身上的负面魔法效果。

魔法消耗:100/105/110/115
冷却时间:12/10/8/6
技能:单位目标
影响:友方单位
持续时间:15
最大伤害吸收量:110/140/170/200
爆炸作用范围:675

魔霭诅咒

亚巴顿的攻击中带有寒心诅咒,受到攻击的敌人将被减速,同时所有攻击被减速目标的单位将提升移动速度和攻击速度,持续一定时间。

魔法消耗:无
冷却时间:无
技能:被动
减速持续时间:2.5
加速持续时间:4.5
移动速度减缓:5%/10%/15%/20%
移动速度加成:15%
攻击速度加成:10/20/30/40

回光返照

启动时,移除身上负面的魔法效果,期间所有受到的伤害转而治疗你。如果技能不在冷却过程中,在生命值低于一定数值时技能会自动启动。 可用神杖升级。

魔法消耗:0/0/0
冷却时间:60/50/40
技能:无目标
生命临界值:400
持续时间:3/4/5
神杖升级持续时间:5/6/7

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MOBA

大地之灵Earth Spirit

背景:

  地底深埋着一支兵马俑,数以万计,兵种齐全。在军队方阵前面的是考林将军的雕像,由神圣的玉石打造而成。这支军队在大地的怀抱中沉睡了上千年后,玉石雕像中大地本身的力量经过不停的流转,不断的汇聚,已经幻化成灵,冲破了玉石的束缚。现在,伟大的大地之灵考林从容地行走在地面之上,召唤着地底的军队,横扫一切敌人。

基础属性

等级 1 15 25
生命值: 549 1320 2251
魔法值: 234 671 1243
伤害值: 25-35 87-97 136-146
护甲值: 3 6 11
视野距离: 1800 | 800    
攻击距离: 128    
弹道速度: 0.35    

 技能介绍:

巨石冲击

大地之灵将敌方单位,友方单位或残岩为目标,将其击飞,目标将沿他面朝的方向飞行一段距离。过程中目标对碰到的所有单位都会造成伤害。如果目标是残岩,被击飞的距离也将加长,而受到伤害的单位还将被眩晕。

只有选择残岩为击飞目标时才有眩晕效果。

魔法消耗:100
冷却时间:22/18/14/10
技能:单位目标,点目标
影响:英雄
伤害类型:魔法
作用范围:225
伤害:100/150/200/250
击退速度:1200
沉默效果持续时间:5
击飞距离(对单位):800
击飞距离(对残岩):2000

巨石翻滚

经过0.6秒延迟,大地之灵化身为巨石,沿面朝方向翻滚,对经过的敌人造成伤害,如果撞到敌方英雄或自身被眩晕,翻滚都会中止。如果翻滚过程中经过残岩将会大幅提高翻滚距离和速度,被撞的敌人其攻击速度和移动速度都将被降低,同时残岩也将被消耗。

魔法消耗:50
冷却时间:16/12/8/4
技能:点目标
伤害类型:魔法
作用范围:150
速度:800
速度(经过残岩):1600
伤害:90
伤害(经过残岩):135
距离:800
距离(经过残岩):1600
减速持续时间:2
减速:0%

地磁之握

大地之灵将友方目标或残岩拉扯到自己所在的位置,行进路径上被击中的敌人都会被沉默,如果拉扯的目标是残岩还将受到伤害效果。

魔法消耗:75
冷却时间:13
技能:单位目标,点目标
影响:友方单位
伤害类型:魔法
作用范围:180
残岩伤害:125
拉扯速度:1000
眩晕持续时间:1 / 1.5 / 2 / 2.5

残岩

在指定位置召唤一枚巨石残岩。残岩没有视野,不能被摧毁,残岩可以加强大地之灵的技能效果。召唤残岩需要消耗能量,能量将慢慢恢复。大地之灵最多召唤6枚残岩。

魔法消耗:无
冷却时间:0
技能:点目标
最大能量:6
每点能量恢复时间:25
持续时间:120

磁化

将附近小范围内的敌方单位磁化,使其短时间内受到持续伤害。被磁化的英雄单位将会引起附近残岩的爆炸,每次爆炸都将刷新残岩附近单位身上的磁化时间(若附近单位未被磁化则为其施加一个磁化效果)。该过程可重复数次。爆炸后的残岩将不复存在。如果一个被磁化的英雄受到了巨石冲击或巨石翻滚的作用被沉默或减速,那么所有被磁化的英雄都会受到同样效果。

魔法消耗:100
冷却时间:80
技能:无目标
伤害类型:魔法
作用范围:300
残岩引爆范围:300
残岩爆炸影响范围:600
效果持续时间:6
每秒造成伤害:50 / 75 / 100

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MOBA

军团指挥官Legion Commander

背景:

  面对深渊大军的猛烈入侵,古铜军团由战无不胜的指挥官特蕾丝汀率领,及时赶来守城。她带着手下长驱直入,冒着熊熊烈火直达石堂城的中央广场。广场上她对邪恶大军的首领发起一对一的挑战,双方打得难解难分。终于,一记利刃穿心,她终结了首领的性命,魔军也随之溃散。大战之后,望着满目疮痍的家乡,特蕾丝汀重新扬起战旗,启程去寻找深渊的魔物大军,誓要赶尽杀绝。谁敢作对,格杀勿论。

基础属性

等级 1 15 25
生命值: 644 1336 2210
魔法值: 260 660 1206
伤害值: 31-35 93-97 139-143
护甲值: 3 6 11
视野距离: 1800 | 800    
攻击距离: 128    
弹道速度: 0.46    

 技能介绍:

压倒性优势

用敌人的数量反抗他们,造成伤害,同时根据作用单位的数量提升军团指挥官的移动速度。对幻象和召唤单位额外造成相当于其生命值一定百分比的伤害。

魔法消耗:100/100/100/100
冷却时间:18
技能:无目标
伤害类型:魔法
作用范围:315
基础伤害:50/100/150/200
每个单位提供伤害:14/16/18/20
对幻象的伤害百分比:25%
移速加成持续时间:7秒
移动速度加成(对小兵):3%
移动速度加成(对英雄):9%

压制

解除指定友方单位的一切负面效果和控制技能,并额外给予其攻击速度和生命恢复速率,持续一定时间。

魔法消耗:80/90/100/110
冷却时间:16/15/14/13
技能:单位目标
影响:友方单位
持续时间:5秒
攻击速度加成:60/80/100/120
生命恢复速率:30/40/50/60

勇气之霎

每当受到攻击,军团指挥官都有几率立即作出反击(此次攻击具有吸血效果)。

魔法消耗:无
冷却时间:1.20
技能:被动
触发几率:16%/18%/20%/22%
吸血百分比:20%/40%/60%/80%

决斗

军团指挥官强制与目标敌方英雄进行决斗,持续短暂的数秒。决斗开始后双方英雄只能进行物理攻击,不能使用任何物品和技能。如果有英雄在决斗期间死亡,赢得决斗的英雄将永久获得额外攻击力。

魔法消耗:75/75/75
冷却时间:50
技能:单位目标
伤害类型:敌方英雄
持续时间:4/4.75/5.5
攻击力奖励:10/14/18

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MOBA

 

凤凰Phoenix

背景:

  永世的黑暗中,光之守护者的第一个太阳之光轻微闪过,这一束有自我意识的光线注定要在虚空里发光发热。亿万年里,这一束炫目的光芒逐渐聚集了无穷的能量,爆发成了一颗超新星。在这烈火之中,如同其起源一样的光线向四下散射,穿越黑暗的海洋,到达各个星座。很快,这些光芒也将成为超新星,以同样的形式向外传递着光和热。这种奇迹一般的生命与重生将一直持续到创世神鬼斧神工的苍穹之上被完全点亮。在这无尽的轮回中,被凡人们称作凤凰的星星坍塌成型,和其先前的光芒一样,凤凰也一头扎入无尽宇宙,在其邻近的星系中散布光能。经过长久的轮回,逐渐有了意识,开始了解万物,机缘巧合下听闻有一处地方,由于宇宙的横生变故进行着经年累月的战斗。因此众星的新生儿化成了生物形态,渴望在最黑暗的地方闪耀他的光和热。

基础属性

等级 1 15 25
生命值: 473 1244 2175
魔法值: 234 562 1056
伤害值: 26-36 84-94 133-143
护甲值: 0 2 7
视野距离: 1800 | 800    
攻击距离: 500    
弹道速度: 0.35    

技能介绍:

凤凰冲击

凤凰向目标方向进行圆弧状飞行固定距离,对沿途的敌人造成一定的持续伤害并减缓其移动速度,然后再返回初始位置。飞行过程中如果施放超新星将停止飞行。

凤凰冲击的飞行时间为2秒,可以在飞行途中再次施放来终止飞行。

魔法消耗:无
冷却时间:36
技能:点目标
生命值消耗:15%
冲击长度:1400
烧灼持续时间:4
每秒烧灼伤害:10/30/50/70
移动速度减缓:25%

烈火精灵

召唤4只围绕凤凰飞行的烈火精灵。每一只烈火精灵都能被单独发射到指定区域。对敌人持续造成伤害并大幅降低他们的攻击速度。

魔法消耗:80/90/100/110
冷却时间:45/40/35/30
技能:无目标
生命值消耗:15%
烈火精灵持续时间:16/16/16/16
作用范围:175/175/175/175
烧灼持续时间:4
攻击速度减少:80/100/120/140
每秒烧灼伤害:15/35/55/75

烈日炙烤

凤凰释放体内的热火,以损失生命能量为代价,向前射出一束炽热的光线炙烤敌人。光线对敌人造成其生命值一定百分比的伤害,并对友军有半额的治疗效果。随着光线不断炙烤,造成的伤害也会不断增加,最多增至初始伤害的两倍。

魔法消耗:100
冷却时间:20
技能:点目标
每秒生命值消耗:6%
每秒炙烤伤害:15/20/25/30
最大生命值的伤害百分比:1%/2%/3%/4%
宽度:130
射程:1300
持续时间:6

超新星

凤凰乐意的终结自己现在的生命来换取重生。将自己变为一颗燃烧的太阳,灼烧附近一大片区域内的敌人

魔法消耗:200/200/200
冷却时间:110
技能:无目标
伤害类型:魔法
作用范围:1000/1000/1000
每秒造成伤害:60/80/100
眩晕持续时间:1.5/2/2.5
击碎所需攻击次数:5/7/10
持续时间:6

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