该技能在实战中的使用是比较讲究的,要充分利用减速和伤害的效果来击杀或者消耗,做到技能的间隙有平a或者利用对面减速走上去卡位,不能浪费任何一次普通攻击或者速度差。图8中的冰女便是利用v加普通攻击凶残的压制风行者,让他离开经验区并且消耗其血量。
上两图大家可以清晰的看到v的范围和作用效果,减速对面英雄保护己方英雄,消耗对面的兵线保护己方的防御塔,无论前期后期v都很实用而且cd时间较为短暂。
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技能二:
冰女的第二个技能是一个点控制——冰封禁制,用冰包围一个敌方单位,禁止移动和攻击,同时每秒造成70点伤害,持续时间1.5/2/2.5/3,魔法消耗115/125/140/150,施法距离如图12所示,该技能的施法距离由于是禁足,明显比第一技能距离要近很多,而且持续时间要短,但是在该技能的控制时间内,敌方单位无法移动和攻击,这就给很多前期冲脸强势的近战物理英雄带来了麻烦,满级长达3秒的控制看上去相当致命。
该图是介绍一技能时的同一场比赛中的截图,在对风行者进行了几轮的压制之后冰女找到机会在其血量不多且快要丢失视野时放出e技能,此时风行者开启了风步(注意:e不能像大多数眩晕技能一样造成沉默,没有施法前摇的技能照样可以放出,如女王的f,牛头的大招等等。故而被冰女e到之后是可以释放技能的,只是不能移动和攻击),但是仍然不能阻止他被击杀。
e技能同时也是一个很好的反打留人技能,如图所示,小规模团战之后天辉损失2人,夜魇趁机上高低,这时候兵线不好,己方的哈斯卡赶到,冰女利用e留住了对方的分身斧cd的幻影长矛手,赶到的哈斯卡和带宝石的小那家将对面核心击杀,完成一次精彩的反打。
当然该技能的使用还是要配合良好的大局观和队友的配合,冰女单独进行一次击杀还是有难度的。一定要跟队友做好配合。
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技能三:
奥术光环是冰女的第三个技能,也是冰女唯一一个被动技能,触发范围为全地图,魔法回复量增加1/1.5/2/2.5,该技能在团战至上的今天可谓是一个神技,有了这个技能让很多英雄有了持续的续航,不必经常回泉水或者用小鸟运送小净化,其团队回复效果可见一斑。当冰女升级了该技能后,只要冰女活着,所有队员的被动buf栏就会有一个光环buf,同时魔法值得到回复,如下图,分别为低等级的buf和高等级的buf。前期点几级奥术光环可以确保后期的线上蓝量回复,也能使自己的技能释放更加流畅,对对面的压制更加明显。
技能四:
极寒领域作为冰女的终极技能有着685码的施法范围,在该范围内的敌人将受到7秒的持续伤害,每次冰晶轰炸将造成105/170/250的伤害,而且可以A杖升级,攻速移动速度减缓将由30%提升到50%,并且伤害也明显大幅度提高到170/250/310。大招作为冰女的大规模爆发输出需求的环境近乎苛刻:要求冰女不动持续施法,受到眩晕技能或者走动将停止施法。所以操作起来颇为讲究,不过一旦冰女成功释放一个完整的大招并且击中大多数敌人将造成成吨的法术伤害。遗憾的是此技能不能对bkb的英雄造成影响,所以有bkb带stun技能的英雄是冰女释放该技能时最不想看到的。
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上图中冰女的大招释放就有问题,错误的判断了大招的施法范围和对面的意图,对面英雄只是在拆塔上高地并没有追杀太深,所以该大招只对跳进来的pom造成了较大的伤害。
该图中的冰女躲了一个高坡视野放大,但是对面的英雄都出到了bkb,很尴尬没有什么输出,如果对面没有开启bkb该次放大应该起到良好的效果。
这次虽说冰女找到了合适的机会和时机放大并且配合了小娜迦的大招,但是己方的控制技能没有跟上,对面英雄在pom大招的掩护下安然逃生。
结合上述几个例子可以发现冰女的大招释放的环境要求比较高,很难放出完整的效果,所以有些玩家为了将冰女的威力放大化,在10级之前不加大招,优先加满前3个技能,这也在一定程度上有其可取性。
加点方式:
在一级的时候加点v有利于帮助队友拿一血和线上压制,然后冰封有2个控制可以更好的输出或者压制,适当的时候击杀,然后加奥术光环,优秀的团队冰女在7级时候满光环给团队带来的收益是相当大的,性价比在前期也更高,秘法鞋多起来的中后期该技能就显得不是特别重要了,而两个控制技能优先哪个点满则看场上的具体形式,前期各点一级还是很必要的。
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3.冰女出装思路
出门装的选择:
一般冰女出门最好帮中路买个信使,这很切合冰女在团队中的角色。
如果要去劣势路刚3或者刚2带上一组封野眼吧,这能让你们的劣势路更加的强健而不是崩掉。
带够吃喝之后有多少钱买多少钱的树枝吧,只要53块钱,绝对是前期最具有性价比的道具,而且作为一个辅助,后期完全可以将树枝转化成梅肯、魔棒。如此经济实惠的道具何乐不买?
如果是路人,而且不需要你做信使和眼位,属性装走起来,拳头和圆环绝对是对的选择,而且后期可以转护腕和战鼓。在现在激烈的对线期可以活的更加稳健,增加对面击杀你的难度,让他们看到你的装备就失去杀你的欲望。
如果对自己的技术够自信,来双鞋子吧,击杀,逃生,游走,更加从容更加淡定。
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中期装备的选择:
中期对于鞋子的选择我还是十分的推荐相位和秘法,因为这两双鞋子为冰女提供了够高的移动速度便于冰女走位和逃生,而且秘法鞋子团队的属性让他的性价比更高,至于假腿,个人并不十分推荐,毕竟如果对面的主力输出想切死你,并不是一个假腿的属性可以抗住的。
骨灰盒做出来意味着回复和gank将会更加的流畅,续航能力和属性也相当不错。
战鼓可以让你的移动速度追杀逃跑更加的流畅,而且提升的团队效果和9点所有属性也是不容忽视的。
记得前期的树枝么?这时候有了他们的作用,在25分钟之前出到梅肯,打团什么的绝对不虚对面,提高了队友的生存能力同时为抱团推塔提供了有力的续航。
吹风杖作为一个留人和报名的道具,也是相当适合冰女的,而且提升的移动速度可以更好的走位和逃生。
跳刀推推,秀起来,切入逃生,笔者更加推荐推推杖,毕竟在受到伤害的时候也可以逃生。并且撑得属性更足。
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后期神装:
笔者认为冰女并不适合后期出太多华丽的装备,因为定位就是一个辅助,控制好了,尽量输出,并且不死就是王道,所以后期神装只推荐2件,这两件我认为是比赛拖到后期让冰女增加存在感的绝对神器:
A杖和bkb,这两件装备确保了冰女可以稳定的先手和放出更具杀伤力的大招,具备了这两件装备的冰女可以说相当的凶残,团战的时候无论是先手还是后手只要不在bkb开出之前被秒掉,就能发挥很大的作用。
4.辅助意识总结解析
冰女这个英雄在使用中要注意与队友沟通,并且在gank高发期将视野做好,尽量帮助队友报告miss和对面的情况,将团队凝聚在一起,这样才能发挥冰女的作用,不要光想着用自己的个人能力去带动团队,冰女虽说有爆发和控制但是体质一般终究不能carry the game。在使用冰女的时候要有正确的大局观,辅助队友走向胜利,这也是很有成就感的。
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