“天梯”的评分机制有利有弊,但是我觉得它产生的后果就是将英雄的使用和配合、比赛的输赢给割裂开来了。打一场路人局的DotA比赛,每个人心中都有自己的小算盘。能卖队友果断卖,被追杀时帮血量少的路人队友卡位更是不可能。追杀对方必死英雄时,果断留技能打最后一下抢人头,而不是留给可能更需要金钱后期大哥。这些让人厌恶的行为完全违背了DotA这款游戏所要体现的团队合作,走向胜利的精神。
然而V社引入的MakingMatchRank(MMR)匹配机制,我觉得是强于天梯的,先上一张MMR机制的规则图:
MMR匹配机制
注:Normal,High,Very High:俗称N局,H局,VH局(目前可以在观战---最近的游戏---筛选,里有任何、普通、高、非常高的选项,来查找自己打过局的等级评定)
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