MMR机制是负责匹配的游戏里玩家。你的MMR值越高,系统就会匹配给你越厉害的玩家与你对战,而如果你的MMR值较低,反之系统就会匹配给你相对较弱的玩家与你对战。当然如果是黑店,匹配的也是黑店,而且这个数值是叠加的。总之一句话,V社设定这样的机制,就是让你的胜率无限向50%靠近。有人觉得这样的机制很坑,我反倒觉得MMR机制有利于更多的人参与到DotA2这款游戏中来。有哪个新手玩家会愿意一直玩一款输多赢少的游戏呢?大家心底里不都是渴望着最后推翻对面基地,赢得胜利吗?至于如何从N局一直晋升到VH局,甚至是首页局(观战---正在进行的游戏,第一页面,即为首页局)。这里还有KDA指数作为匹配的依据(如何计算估计只有V社的程序员才知道)。
但是可以肯定的是,不是你玩个Carry,人头多一点KDA指数就上去了,这不是“天梯”。每局每个英雄会根据其定位计算KDA指数,KDA只与你每场英雄的表现有关。MMR+KDA,这样的机制就将你的表现与比赛的输赢紧密的结合到了一起,使大家的力量往着一处使。想要匹配到更高水平的比赛,就要兢兢业业打好每场比赛,发挥出自己的水平,大家一起赢得最后的胜利。说到这,我想3个路人玩家同时TP支援的出现也就不能理解了。
[为游戏媒体贡献点力量呗]
赞赏还没有赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!
格林先生
《向僵尸开炮》全部关卡通关攻略 手把手保姆级攻略超详细
格林先生
《行侠仗义五千年》新手入门保姆级详细攻略来了
格林先生
《名将》中国玩家再次刷新世界速通纪录,全程精彩无限帅到爆炸视频攻略
格林先生
《星空 Starfield》哨所建设干货小知识分享星空游戏攻略
格林先生
《永劫无间》 三排思路教学攻略 转火拆火 实战演示