MOBA
其实在越来越深入Dota或者dota2之后,游戏竞技中对玩家的血量计算要求更高,往往在高端局中,如果没有精确的计算很容易被对方灭掉,或者对抗的时候以为自己会先挂而错失干掉对方的机会。
关于DOTA 2中血量“伤害”问题,想必各位从刚开始接触这款游戏就开始思考了。
对线中, 小兵平A造成的伤害, 塔防造成的伤害计算---直接关系到 是否越塔的决定。
英雄所谓 平A能力 决定了英雄的定位走向 比如 DPS。。。
当然更多是当你开始喜欢这个游戏,接触所有英雄后, 那超过300个技能的 “伤害计算”。。。
所谓高手,大神,菜鸟的区别, 除什么,走位,大菊观,看图意识。。。
相信最重要的就是 关于“血量的计算”了。 即:自己的血量,对手的血量。
感觉:你比他血量先到0,你就会跑。同样的, 他比你血量先到0,他就会溜。
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