几乎所有的支线对话都是以类过场即使渲染体现,人物的表情动作表现丰富,对话选项影响明显,不会出现两个人物静止,然后空白地方冒对话的偷懒方式。
物品分类更加简便和明确,方格代替上下排列,装备栏也更加统一。
法印在任务中的作用更频繁,比如迷惑被押解的人避免战斗,控制说出信息等。
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