守护天使:
全能骑士召唤出守护天使,让附近的友方单位对物理伤害近乎免疫,并且极大地提高生命恢复速度。 范围: 600 持续时间: 5/6/7 Effects: +1000 Armor, +25 生命恢复 冷却时间: 150 耗魔: 125/175/250
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哈斯卡, 神灵武士
背景故事:
从虚无之境带给他的剧痛中逃离后,哈斯卡终于睁开了双眼,醒来的第一件事却是发现暗影牧师戴泽正在对他吟唱一个艰深的咒语。哈斯卡的灵魂从永恒虚无中被救了出来,这是违背了德尊教团古老仪式的准则的,然而和其他去过虚无之境的人一样,哈斯卡也发现自己的身体被那里所彻底改变了。他不再怜悯凡人的肉体,他的生命之血成为了强大的力量源泉,每一滴鲜血都给他成倍的狂暴的、灼热的能量。然而,这一新生的天赋却激怒了哈斯卡,因为在拯救他逃离虚无之境时,戴泽拒绝让他进入神灵之地。他的自我牺牲也被拒绝。当教团的的长老们试图寻找一个扩大自己影响的方法时,他们一致认为哈斯卡将成为他们在战争中最可怕的武器。然而,成为教团的武器让哈斯卡更加愤怒,因为他们不仅利用他,还否定了他与生俱来的权利。于是在战争打响之际,他逃离了家乡,去寻找新的盟友,寻找那些值得他牺牲自己,释放强大力量的盟友。
基本属性:
力量:18 + 2.4
敏捷:20 + 2.4
智力:18 + 1.5
生命值 492
魔法值 234
攻击力 39-48
护甲 1.8
每秒攻击次数 0.74
移动速度 300
视野 1800/800
攻击射程 400
弹速 1400
攻击动作 0.4+0.5
施法动作 0.3+2.4
攻击速度 1.6
技能:
活血术:
激发友方单位的恢复力,基于其基础属性治疗目标。如果目标血量低于40%,则恢复速率提高。持续16秒。
Cast Range: 450
Duration: 16
生命恢复: 2/4/6/8
属性治疗加成: 5/10/15/20% of main attribute
低血量治疗加成: 15/30/45/60% of main attribute
冷却时间: 25
耗魔: 170
沸血之矛:
哈斯卡将其长矛点燃,在普通攻击的同时对敌方单位造成持续伤害。多次攻击会造成持续伤害叠加。每次攻击都将吸取哈斯卡的部分生命值。持续6秒。
Duration: 6
Cast Range: 450
Damage Per Second: 4/8/12/16
生命消耗: 15
冷却时间: 25
耗魔: 170
狂战士之血:
哈斯卡的伤痛赐予他力量,每损失7%的生命值,就获得攻击力和攻击速度加成。
攻击速度提升: 3%/6%/9%/12%
额外伤害: 2/4/6/8 (All Damage Stacks)
牺牲:
哈斯卡利用自己的生命值来摧毁敌人的生命,冲向一个目标,以自己的生命为代价对对方造成极大的伤害和减速。
神杖升级: 对敌人伤害增加至65%。
Cast Range: 550
Slow Duration: 5
Effects: Removes 35% Hp to cast /30% Hp to cast /25% Hp to cast
冷却时间: 45 (24*)/30 (16*)/15 (8*)
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拉泽尔?黑酿, 炼金术士
背景故事:
投身神圣的化学事业是黑酿家族的传统,但是年轻的拉泽尔无论是野心、创造力还是执着都超出了家族中的任何一人。然而在他成年以后,他却将家族事业置之不顾,开始试着用炼金术制造黄金。如他大胆的名声所述,有一次他宣布要把一整座山全部变成金子。在浪费了二十年时间进行研究和准备后,他的炼金术在众人面前壮观地失败了,实验造成了大面积的破坏,很快他就被囚禁了。然后拉泽尔从不轻易退步,他一直在寻找机会逃出去继续他的研究。当他的牢房来了一个凶猛的食人魔狱友后,他发现机会来了。说服食人魔不要吃他后,拉泽尔用牢房石地上生长的霉菌和苔藓为原料,仔细地调和着一种药酊,准备给食人魔喝。花了一周不到的时间,药酊似乎完成了。当食人魔喝下药剂后,它突然变得狂怒起来,像个无法阻挡的狂战士般,破坏了监狱的铁栏,冲破了墙壁和狱卒。很快他们就发现自己在城市外围的森林中迷路了,虽然留下了一路破坏的踪迹,但没有追兵的迹象。受到药剂后遗症的作用,食人魔显得很安详、快乐,也更热心了。决定合伙后,这对搭档再次出发去寻找拉泽尔炼金术试验所需要的材料。
基本属性:
力量:25 + 1.8
敏捷:11 + 1.2
智力:25 + 1.8
生命值 625
魔法值 325
攻击力 49-58
护甲 0.54
每秒攻击次数 0.65
移动速度 295
视野 1800/1400
攻击射程 近战
弹速 Instant
攻击动作 0.35+0.65
施法动作 0.4+0.5
攻击速度 1.7
技能:
酸性喷雾:
用高压枪向目标区域喷洒酸雾。穿过受污染地带的敌人每秒会受到混合伤害,同时护甲被削弱。
Range: 900
范围: 625
持续时间: 16
持续伤害: 8/16/24/32
护甲削弱: 3/4/5/6
冷却时间: 22
耗魔: 160
不稳定化合物:
炼金术士调制一瓶不稳定的化合物,投向敌方英雄造成伤害并眩晕。调制的时间越久,伤害越大,眩晕时间也越长。调制5秒后达到最大伤害量和最长眩晕时间。然而,如果7秒后还不扔出去的话,则会在炼金术士自己手中爆炸。
Range: 775
最长眩晕时间: 1.75/2.5/3.25/4
最大伤害: 120/180/240/300
冷却时间: 16
耗魔: 120
投掷不稳定化合物:
在爆炸前扔出去!
地精的贪婪:
炼金术士将小兵的尸体转化成金币。一段时间内连杀小兵会获得更多额外金币,超时后计数将被重置。
Duration: 20
基本金钱奖励: 2
额外金钱奖励: 2/4/6/8
化学狂暴:
炼金术士诱发他的食人魔同伴进入化学狂暴,降低攻击间隔,提高移动速度、生命值和回复能力。
持续时间: 25
Bonus Attack Speed (初始攻击间隔): 1.45/1.35/1.20 BAT
额外生命值: 300/600/900
生命回复提升: 15/30/60
魔法回复提升: 3/7.5/12
移动速度提升: 30/40/60
冷却时间: 45
耗魔: 50/100/150
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酒仙 - Panda 英雄统称:(Panda,Brewmaster,熊猫酒仙,大熊)
几个世纪以来,在悲叹山脉的深处,在废弃之都底部的避世村庄里,古老的奥尤社一直在进行他们神圣的沉思,通过在盛大的节日时喝醉来达到与魂灵的深度交流。 曼吉克斯,神与凡人的孩子,是村中第一个拥有神之天赋,凡人之精气的天纵之才。他从小就与社中最伟大的学者一同学习,并最终通过不停的努力,获得了挑战酒仙——族群中最受尊敬的称号——的权利。
酒仙之战是饮酒和搏斗同时进行,连续九天,曼吉克斯都在不停的豪饮并且和上一任酒仙搏斗。到了晚上,他们则都是站立不稳,步履蹒跚的打斗,直到上一任酒仙 终于一醉不起,曼吉克斯成为了新的酒仙。如今,年轻的新任酒仙召唤了奥尤社祖先之力,使整个族群更加迅猛。当他使用魔法的时候,他就变身为祖先的模样。正 如之前的所有酒仙一样,曼吉克斯也踏上了自己的征途,向着唯一的目标前进。他走遍大陆,以酒启迪心灵,找寻着古老的族群分裂的原因——同时寻找着能够将精 神和物质位面重新结合起来的方法
力量:23
攻击:52-59
敏捷:16
移动:300
智力:14
护甲:3
雷霆一击
(C)
重击地面,对周围的敌方地面单位造成伤害,降低他们的攻击速度和移动速度,持续4。25(8)秒。作用范围:400
等级1 - 造成100点的伤害,降低25%的攻击速度和移动速度。
等级2 - 造成175点的伤害,降低35%的攻击速度和移动速度。
等级3 - 造成225点的伤害,降低45%的攻击速度和移动速度。
等级4 - 造成300点的伤害,降低55%的攻击速度和移动速度。
等级1: 魔法消耗90点。施法间隔12秒。
等级2: 魔法消耗105点。施法间隔12秒。
等级3: 魔法消耗130点。施法间隔12秒。
等级4: 魔法消耗150点。施法间隔12秒。
醉酒云雾
(D)
用酒精迷醉敌方单位,降低其移动速度,并使攻击有一定几率落空。施法距离:850
等级1 - 降低14%的移动速度,造成45%的几率攻击落空。
等级2 - 降低18%的移动速度,造成55%的几率攻击落空。
等级3 - 降低22%的移动速度,造成65%的几率攻击落空。
等级4 - 降低26%的移动速度,造成75%的几率攻击落空。
等级1: 魔法消耗50点,施法间隔12秒。
等级2: 魔法消耗50点,施法间隔12秒。
等级3: 魔法消耗50点,施法间隔12秒。
等级4: 魔法消耗50点,施法间隔12秒。
醉拳
(B)
以一定的几率闪避攻击,同时也能以一定的几率造成1.8倍伤害的致命一击。
等级1 - 有10%的几率闪避攻击,10%的几率造成2倍伤害的致命一击。
等级2 - 有15%的几率闪避攻击,15%的几率造成2倍伤害的致命一击。
等级3 - 有20%的几率闪避攻击,20%的几率造成2倍伤害的致命一击。
等级4 - 有25%的几率闪避攻击,25%的几率造成2倍伤害的致命一击。
元素分离
(R)
熊猫酒仙分身为3个具有特殊能力的元素战士。在分身期间,只要任意一个元素战士还存活,熊猫酒仙就能从中复生(复生顺序:土--->风--->火)。
等级1 - 分身为3个较强的元素战士。持续时间15秒。
等级2 - 分身为3个更强的元素战士。持续时间17秒。
等级3 - 分身为3个非常强的元素战士。持续时间19秒。
等级1: 魔法消耗125点,施法间隔180秒。
等级2: 魔法消耗150点,施法间隔160秒。
等级3: 魔法消耗175点,施法间隔140秒。
土熊猫投掷石块技能冷却时间为7秒。
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在遥远的西方之外,在预兆之谷远方的群山中,蕴藏着一股强大的古老力量,一股隐藏在树木中,令人敬畏的力量之源。据说生长在这片区域的物种都很奇特。对于 自然之力而言,这是一片神圣的土地,不为世人所知。这片土地上有着各种致命的陷阱和危险——吞噬一切的杂草,各式杂交的动物以及充满剧毒的花——不过这些 都远远比不上强大的树精卫士。这些长生不老,体型巨大的生物终其一生都在维护这片土地的安静,保证没人能够侵犯这里,没人能够知道他们的秘密。他们已经守 护这片圣地长达千万年,与外界秋毫无犯,对世界的变迁也不甚了了。然而不可避免的,外界逐渐的注意到了这片未开化的土地,随着时间的推移,外面世界的入侵 者也愈发大胆。他们很快就带着工具来砍伐焚烧这片土地,而树精卫士们则在思考,这些脆弱却勤劳的生物到底是什么?那原本绿色的原野现在变成了什么样?数万 年的疑问和怀疑通通浮现,从上古时期流传下来的传统开始被他们重新审视,同时,越来越多外面世界的人死在了这片土地上,成为了花草的养分。当所有的生物都 商议完毕以后,他们达成了一致,对外界的好奇终究战胜了保守和审慎。他们决定:向外界派出一名树精卫士,肩负着将外界情况传达给他们的使命,观察外面那个变化的世界以及其中的生命,最重要的是,监视那些有可能威胁到他们神圣领地的一切危险。
力量:25
攻击:71-79
敏捷:15
移动:300
智力:17
护甲:1
大自然的掩护
(T)
改变一个友方单位的外形,将其掩于树林之中。该单位会保持隐身状态,移动速度提升10%,直到他攻击或离开树林周围为止。施法距离:300。冷却时间:10/8/6/4。魔法消耗:90/80/70/60。
等级1 - 持续15秒。
等级2 - 持续30秒。
等级3 - 持续45秒。
等级4 - 持续60秒。
寄生种子
(E)
树精卫士在敌人身上种下寄生种子。寄生种子减缓被寄生单位24%的移动速度,能在接下来3秒内汲取该敌人的生命量,并转移给其附近500范围内的友方单位。一共汲取4次。施法距离:350。冷却时间:18/16/14/12。魔法消耗:110/120/130/140。
等级1 - 每次汲取30点能量。
等级2 - 每次汲取45点能量。
等级3 - 每次汲取60点能量。
等级4 - 每次汲取75点能量。
活体护甲
(V)
活体护甲:
为友方单位创造一个魔法藤蔓护甲,保护他不受伤害并医治伤口。承受6次攻击后失效。
生命恢复:4/6/8/10
物理伤害减免:20/40/60/80(只对英雄有效)
临界值:6次伤害
持续时间:20
冷却时间:15
魔法消耗:25
施法距离:全地图
疯狂生长
(R)
让树精卫士四周的藤蔓和树枝疯狂地生长,缠绕周围的敌方地面单位。被缠绕的单位不能移动和攻击(可以使用技能)。 牵制效果无视魔法免疫。作用范围:625。持续时间:3/3.75/4.5秒。冷却时间:80秒。魔法消耗:150/175/200。
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精灵守卫 Wisp
埃欧与它的族人们,作为低等精灵族中的一员,一直都平静的生活在森林里。随着大战的打响,生活在森林中的生物被迫拿起武器,守卫它们的家园。最初,埃欧并 不知道它的使命何在,而当它发现它可以通过生命之力将自己与盟友连接,强化他们的力量或者是帮助他们躲避来自敌人的伤害。埃欧,精灵族守卫,担负起了它应 承担的责任。精灵族人们发誓为它而战,因此埃欧可以在战场上随时随刻的呼唤它们来帮助自己。埃欧是为了包围它的族人而参战,而不是因为近卫与天灾之间永无 止境的仇恨。
力量:17
攻击:43-52
敏捷:14
移动:295
智力:23
护甲:0
闪电之链
(T)
精 灵守卫将自己和一个友方单位链接起来,使两者共同提升移动速度;精灵守卫获得的任何回复状态,也同时会影响到被链接的单位。任何碰触到闪电之链的敌方单位 均会被眩晕。施法距离:1800;持续时间:12秒 闪电之链的恢复转移效果现在对链接单位造成的效果是精灵守卫的1.5倍
等级1:移动速度加成:15%,击晕时间:1秒 施法间隔:12秒 施法消耗:40点魔法
等级2:移动速度加成:20%,击晕时间:1.25秒 施法间隔:12秒 施法消耗:40点魔法
等级3:移动速度加成:25%,击晕时间:1.5秒 施法间隔:12秒 施法消耗:40点魔法
等级4:移动速度加成:30%,击晕时间:1.75秒 施法间隔:12秒 施法消耗:40点魔法
如果双方的距离超过900,则链接会破裂。
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