幽光之魂
(w)
精 灵守卫耗时6秒召唤出共计5个幽光之魂。每个幽光之魂都会对逼的过近的敌人展开反击。如果是英雄单位,幽光之魂会释放自己的生命能量引发爆炸,对其造成伤 害,同时减缓其附近300范围内所有敌人30%的移动速度,持续3秒;如果是非英雄单位,幽光之魂后只会对其造成轻微伤害。持续时间:10秒
等级1:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成25/5点伤害 施法间隔:20秒 施法消耗:120点魔法
等级2:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成50/10点伤害 施法间隔:18秒 施法消耗:130点魔法
等级3:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成75/15点伤害 施法间隔:16秒 施法消耗:140点魔法
等级4:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成100/20点伤害 施法间隔:14秒 施法消耗:150点魔法
精灵守卫将获得两个附属技能,拉近和推远幽光之魂。你可以在任意位置进行开关,从而将幽光之魂摆放到合适的位置。
过载
(V)
精灵守卫汲取超过其可以安全掌控的能量,以自身流失当前生命与魔法3.5%/秒的代价,极大提升攻击速度。如果存在被闪电之链连接的单位,则该单位也会获得相同的攻速提升效果。
等级1:提升60的攻击速度
等级2:提升80的攻击速度
等级3:提升100的攻击速度
等级4:提升120的攻击速度
这是一个可以随时开关的技能。
守卫降临
(R)
精灵守卫将自身和和被闪电之链连接的英雄单位(如果有的话)传送至目的地,经过一段时间后会自动回到原地。施法距离:全地图;持续时间:12秒
等级1:2.5秒施法延迟 施法间隔:90秒 施法消耗:100点魔法
等级2:2.25秒施法延迟 施法间隔:75秒 施法消耗:100点魔法
等级3:2秒施法延迟 施法间隔:60秒 施法消耗:100点魔法
施法时目的地会出现印记,对敌人可见。
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马蹄践踏 (F)
猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。作用范围:315 施法间隔:13秒
等级1:造成100点的伤害,晕眩2秒。 魔法消耗:85
等级2:造成152点的伤害,晕眩2.25秒。 魔法消耗:100
等级3:造成200点的伤害,晕眩2.5秒。 魔法消耗:115
等级4:造成250点的伤害,晕眩2.75秒。 魔法消耗:130
双刃剑 (D)
半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标及其周围190范围内的单位造成伤害,并造成目标0.01秒的晕眩。 该技能不能用于自杀 施法距离:150 施法间隔:8秒 魔法消耗:0
等级1:对双方造成175点的伤害。
等级2:对双方造成250点的伤害。
等级3:对双方造成325点的伤害。
等级4:对双方造成400点的伤害。
反击 (R)
半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。
等级1:对近身/远程攻击者造成(16+自身力量*26%)点的反馈伤害。
等级2:对近身/远程攻击者造成(18+自身力量*34%)点的反馈伤害。
等级3:对近身/远程攻击者造成(20+自身力量*42%)点的反馈伤害。
等级4:对近身/远程攻击者造成(22+自身力量*50%)点的反馈伤害。
奔袭冲撞 (T)
在3.75秒内使全地图内你和友方英雄以及他们所控制的单位移动速度达到上限并且碰撞体积为0,你们冲撞到的任何敌方单位都会受到伤害并被眩晕1秒。敌人只能受到一次冲撞的影响。 冲撞范围:105 冷却时间:65 魔法消耗:80
等级1:造成你的力量值1倍的伤害。 冷却时间:120
等级2:造成你的力量值2倍的伤害。 冷却时间:90
等级3:造成你的力量值3倍的伤害。 冷却时间:60
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蒙哥可汗, 斧王
背景故事:
作为红雾军团的一名步兵,蒙哥可汗的目标是成为红雾军团的将军。在一场又一场的战斗中,他用血腥的战果证明了自己的价值。他毫不犹豫杀死上级的 行为帮助了他的晋升。在七年的千冰斗湖战役中,他用光荣的杀戮给自己带来了荣誉,他的声望比从前更耀眼了,但他身边的战友也在一个个的减少。在最终战胜的 夜晚,斧王宣布他为红雾军团的新将军,并冠以自身“斧王”的头衔。但他的军队现在却只有他一人。当然,许多人是战死的,而更多人则是死在斧王的刃下。不用 说,现在大多数战士都在回避他作为领导者。但这对斧王来说不算什么,因为他的军队只需要他一个人就够了。。
基本属性:
力量:25 + 2.5
敏捷:20 + 2.2
智力:14 + 1.6
生命值 625
魔法值 182
攻击力 49-53
护甲 1.8
每秒攻击次数 0.7
移动速度 290
视野 1800/800
攻击射程 近战
弹速 瞬间
攻击动作 0.5+0.5
施法动作 0.3+0.51
攻击速度 1.7
技能:
狂战士的怒吼:
斧王嘲讽附近的敌方单位,强迫他们攻击自己,同时获得额外护甲。
范围: 275
护甲提升: 30
持续时间: 1.5/2/2.5/3
冷却时间: 14
耗魔: 80/90/100/110
战斗饥渴:
激怒一个敌方单位,使他受到减速和持续伤害,直到他杀死一个单位或者持续时间结??束为止。
持续时间: 10/13/16/19
减速: 10%
Damage: 15/21/27/33
冷却时间: 20/15/10/5
耗魔: 75/85/95/105
反击螺旋:
受攻??击时,斧王做出螺旋反击,对附近所有敌方单位造成伤害。
范围: 275
反击率: 17%
Damage: 100/125/150/175
冷却时间: 0.7/0.65/0.6/0.55
淘汰之刃:
斧王寻找弱点攻击,造成中度伤害,但秒杀低血量的敌方英雄。
神杖升级:降低冷却时间。
秒杀血量: 300/450/625
Damage: 150/250/300
Range: 150
冷却时间: 75/65/55 (10*)
耗魔: 120/160/200
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帕吉, 屠夫
背景故事:
在与囚尸岭南部遥遥相望的戮尽之地,一个肥胖的身影在夜晚不知疲倦地工作着——肢解、开膛、堆积死人的四肢和内脏,一切都是为了在黎明前把战场打扫干净。在这个被诅咒的区域,尸体不会腐烂或者分解,虽然不会复活,但无论你把坟墓挖的多深,它们都会返回地面。屠夫帕吉的身边总是围绕着一群食腐鸟类,他为它们切好大小能够塞进鸟嘴的肉块,时间久了,他的技术也越来越成熟。嗖嗖嗖...嗖嗖嗖...唰...肉块就从骨头上掉下来,肌腱和韧带像湿纸一样被剥离。帕吉的兴趣在一开始只是屠宰,但时间一长,他对食尸也产生了兴趣。刚开始时只是这里吃一小块肉,那里小嗫一口血...但很快他就开始了自己的饕餮盛举,即使是躯干上最硬的部位他也津津有味的品尝。就算是那些在面对掠夺者时都毫无惧色的人们,看到屠夫,也是异常恐惧。。。
基本属性:
力量:25 + 3.2
敏捷:14 + 1.5
智力:14 + 1.5
生命值 625
魔法值 182
攻击力 52-58
护甲 0.96
每秒攻击次数 0.67
移动速度 285
视野 1800/800
攻击射程 近战
弹速 瞬间
攻击动作 0.5+1.17
施法动作 0.3+0.51
攻击速度 1.7
技能:
肉钩:
向一个单位或方向射出血腥的肉钩。勾住第一个遭遇的单位,并将它拖到帕吉身边,如果是敌人的话将造成伤害。
距离: 700/900/1100/1300
伤害: 90/180/270/360
冷却时间: 14/13/12/11
耗魔: 110/120/130/140
腐烂:
能够造成持续伤害并减缓敌人移动速度的毒性云雾——同时对敌军和自身造成伤害。
范围: 250
减速: 20%
伤害: 35/60/85/110
堆积腐肉:
给予帕吉对魔法伤害的抵抗力,并且每次附近有敌方英雄死亡时,帕吉将永久提升力量。
距离: 450
魔法抗性: 4%/8%/12%/16%
力量增加: .9/1.2/1.5/1.8
肢解:
持续施法- 帕吉捕食一个敌方单位,使其失去行动能力并受到持续伤害。对英雄持续3秒,对小兵持续6秒。
神杖升级:增加自身力量值75%的额外伤害,并且帕吉通过肢解获得和造成的伤害等量的治疗量。
距离: 160
每秒伤害: 75/125/175 (+.75x strength with scepter)
冷却时间: 30
耗魔: 100/130/170
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克里瑟历斯, 沙王
背景故事:
闪烁荒原的沙漠是有知觉的活物,它与自我对话,思考着只有这广阔的沙漠能包容的思想。当它必须要寻找一种和那些有限的存在交流的方式时,它解放了一块它的碎片,填入一块由狡猾的卡尔丁灯神创造的魔法甲壳中。这个存在称它自己为克里瑟历斯,意为“沙之魂”,不过世人都称他为沙王。沙王那巨大蛛形生物的外形源自闪烁荒地那些渺小但无处不及的居民,这身形真实地展示了他残忍的天性。沙王无法与赐予他生命的无限沙漠分开,他是这片沙漠的守卫者、战士、使节。
基本属性:
力量:18 + 2.6
敏捷:19 + 2.1
智力:16 + 1.8
生命值 492
魔法值 208
攻击力 43-59
护甲 2.66
每秒攻击次数 0.7
移动速度 300
视野 1800/800
攻击射程 近战
弹速 瞬间
攻击动作 0.53+0.47
施法动作 0+0.51
攻击速度 1.7
技能:
掘地穿刺:
沙王钻入地面挖掘隧道前进,穿出地面时伤害并眩晕上方的敌方单位。
距离: 350/450/550/650
范围: 150
眩晕时间: 1.65
伤害: 100/160/220/280
冷却时间: 11
耗魔: 110/120/130/140
沙尘暴:
持续施法- 沙王制造一起可怕的沙尘暴,伤害敌方单位的同时隐匿沙王自身。沙尘暴结束后,沙王会短暂保持隐身状态。
范围: 275/325/375/525
持续时间: 20/40/60/80
每秒伤害: 20/40/60/80
隐身续存时间: 0.3/0.6/0.9/1.5
冷却时间: 40/30/20/10
耗魔: 60/50/40/30
腐尸毒:
沙王的攻击会给敌方单位注入毒液,中毒单位死亡时发生剧烈爆炸,造成范围伤害。
腐尸毒是个法球效果,不与其它法球效果叠加。
范围: 400
持续时间: 2
伤害: 90/130/170/220
地震:
持续施法- 向地中发送扰动,引起大地剧烈震动。所有范围内的敌人会受到伤害并被减速。距离震中越近,受到的伤害越大。
神杖升级:减少冷却时间,增加震击次数。
初始范围: 275
减速时间: 3
震击次数: 6 (8*)/8 (10*)/10 (12*)
震击伤害: 110
减速: 30%
冷却时间: 140 (120*)/120 (100*)/100 (80*)
耗魔: 175/250/325
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斯拉达, 鱼人守卫
背景故事:
斯拉达是个鱼人,一位深海住民,他守卫着沉没的城市和其中埋藏的古老宝藏。在海底深渊那黑暗的海沟中,鱼人守卫带著作为诱饵的光源穿梭在藏有宝物的密室中。陆地上贪婪的巫师们派下去的潜水盗贼被他看似友善的光亮吸引,然后一去不返。他对海洋绝对忠诚,沉默寡言的性格有效的隐藏了海洋最秘密场所的位置。有时他会上浮到浅海侦查,不顾光亮造成的痛苦,确保没人在对深海进行谋划。有时他会无情的追杀那些极少数设法从沉没宝库偷取了一件宝物的家伙。由于斯拉达的一生都生活在深海中,承受着海洋巨大的水压,因此鱼人守卫的力量无比强大。
基本属性:
力量:21 + 2.8
敏捷:17 + 2.4
智力:15 + 1.5
生命值 549
魔法值 195
攻击力 51-59
护甲 5.38
每秒攻击次数 0.68
移动速度 300
视野 1800/800
攻击射程 近战
弹速 Instant
攻击动作 0.36+0.64
施法动作 0.35+0.51
攻击速度 1.7
技能:
冲刺:
斯拉达显著提升移动速度,但受到更多伤害。
持续时间: 20
速度提升: 20%/27%/33%/40%
冷却时间: 40
耗魔: 50
鱼人碎击:
猛击地面,对附近地面单位造成伤害并眩晕。眩晕结束后还会受到减速。
范围: 350
眩晕时间: 1/1.5/2/2.5
Damage: 50/100/150/200
冷却时间: 8
耗魔: 80/95/105/115
重击:
攻击有一定机率造成额外伤害并眩晕敌人。对小兵的眩晕时间翻倍。
眩晕时间: 1 (2 on units)
额外伤害: 40/50/60/70
机率: 10%/15%/20%/25%
伤害加深:
削弱敌人的护甲,加深他受到的物理伤害,同时获得目标的真实视野,揭露隐身单位。
Range: 700
持续时间: 25
护甲削弱: 8/12/16
冷却时间: 10
耗魔: 25
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利维坦, 潮汐猎人
背景故事:
人称利维坦的潮汐猎人曾经是沉没之岛的竞技大师,他的行为方式和他的同胞们一样神秘莫测。陆地居民都知道海上航线的重要性,帝国的崛起和衰亡都取决于谁掌控了公海。相比之下,海底航线和南海流民的敌对部族如何通过无数次小规模海底战斗开辟家园的故事,则鲜为人知。在南海人和陆地人那脆弱的协议中,我们可以瞥见这个海底王国的规模,不过他们的政体则显得十分复杂和不透明。利维坦似乎厌倦了这些琐碎的小冲突,便独自离开了,只效忠于他的深海之神- 深渊触手漩涡魔神。现在他在浅滩上独自游弋,寻找路上遇到的人类或者南海人,他对他的宿敌-海军上将昆卡有着一种独特的厌恶,然而他们为何成为敌人,已经和当年的激烈海战一起被遗忘了。
基本属性:
力量:22 + 3
敏捷:15 + 1.5
智力:16 + 1.7
生命值 568
魔法值 208
攻击力 47-53
护甲 3.1
每秒攻击次数 0.67
移动速度 310
视野 1800/800
攻击射程 近战
弹速 瞬间
攻击动作 0.6+0.56
施法动作 0.3+0.51
攻击速度 1.7
技能:
巨浪:
召唤一股巨浪攻击一个敌方单位,减速并削弱护甲。持续4秒。
施法距离: 700
持续时间: 4
护甲削弱: 2/3/4/5
移动速度减缓: 40%
伤害: 110/160/210/260
冷却时间: 12
耗魔: 120
海妖外壳:
穿上厚实的外壳,减少物理伤害,当受到的伤害到达临界值时移除所有负面效果。
伤害降低: 7/14/21/28
伤害临界值: 600
锚击:
潮汐猎人挥动他巨大的锚,对附近敌人造成伤害并降低他们的攻击力。
范围: 400
持续时间: 6
攻击削弱: 40%
伤害: 75/125/175/225
冷却时间: 7/6/5/4
耗魔: 30/40/50/60
毁灭:
猛击地面,触手向各个方向穿出,伤害并眩晕附近所有敌方单位。
范围: 825/925/1025
眩晕时间: 1.5/1.8/2.25
伤害: 250/350/450
冷却时间: 150
耗魔: 150/225/325
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奥斯塔里昂, 骷髅王
背景故事:
事与愿违的长生咒语的受害者,骷髅王奥斯塔里昂,用他敌人的尸骨建立了一个帝国。他活着只为扩大他可触及的范围,永生的他一直都在建造增加他的领域。他用加工过的灼烧的焦骨为他的宫殿砌墙,用各种生物和敌人的骨头铺路,甚至连树木和其它自然景色都被移去,用骨头做的仿制品替代。从骨牙森林到奥斯塔里昂那高耸的白骨王座,骷髅王洞悉他庞大帝国中的任何事情。
基
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