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papaya
摘要:街机游戏攻略十年时间,可以把一个小孩变成年轻人;把年轻貌美的女孩变成望着日落西山慨叹的妇女;而它又把我最喜欢的kof变成了什么呢?让我们从十年前说起:
94:k
于是又革命性地把传统的组队轮流战改成了随时可以更换队员,制作者天真地认为这样可以令游戏的紧张性大增,还加强了游戏的连贯性和速度性,甚至以外的战术也因大大的系统改变,而要重新研究。这样总该受欢迎了吧?这可是以往的kof都没有采用的新系统啊!
可是他们却忘记了格斗游戏最基本的东西:造成了3人随时上场对打的系统,时间却只有以往一盘的时间。
而在其他snk格斗游戏中加如kof2003的角色,由身体比例到动作,甚至招式的特效都照搬原作的,明显和kof的旧人物风格不符,对比以前snk的制作态度,唉...
打击感从kof2002的变弱到kof2003的变软,还有动作失帧造成的不流畅,都令人觉得这好像是使用mugen乱斗引擎制作的同人作品。
新人物招式的霸道,也造成了大家都必使用某一角色的怪圈......
kof2003不但没能改变kof2002的困状,更令大部分的kof爱好者对snk playmore出品的kof彻底失望......
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