——虽然光荣拿到了《萨尔达传说》的知识产权,但会不会在开发中出现"这么做行不行"的划分困难?
早矢仕:在企划刚刚做好的时候,我们公司是有许多无法判断的地方;所以我们只有向任天堂以及青沼那裡不断的讨论。在那样的开发中,我们渐渐地划分出《萨尔达无双》该有的和不该有的内容。因为"既然是《萨尔达无双》,就应该有这个吧。"基于这点,我和青沼持有了共同认识,开发速度也就上升了。
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