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摘要:街机游戏攻略
四分之一个世纪就这么过来了。感慨良多。话说大家对这幅图背景的两个塑像是否有些眼熟?
【随便转载一下】Rastan系列历代回顾
Rastan系列
二代还增加了不少加强道具。和一代里的永久性物品不同的是,《Rastan Saga II》提供了不少即用型物品,有的可以给你的武器附加一道闪电攻击,有的可以环绕在你周围给敌人造成伤害,甚至还有一种可以清楚屏幕上所有敌人的强大道具。当然增加游戏限时和回血的道具也是必不可少的。
在所有新增要素,最有趣的当属可以格档敌人的攻击。只要你站住不动,就能抵挡上端攻击;蹲伏则可格档下端攻击。这甚至不如Taito早期的格斗游戏《Gladiator》,那里的人物还要举一下手中的盾牌才能格档迎面而来的障碍物和敌人攻击。游戏提供了双打合作模式,这对任何动作游戏都是一个巨大的加分。不过,它也抵消不了二代存在的诸多缺陷。
虽然色彩比前作更鲜艳,可使用的武器也更多,但二代的攻击判定存在很大问题,完全偏向电脑方。画面方面,人物的sprite图虽然尺寸很大,但缺乏动画效果,很多敌人甚至只有可怜的一两帧动画。更糟糕的,是老套和线性的关卡设计。是的,《Rastan Saga》一代也是一款线性的动作游戏,但它的关卡包含很多垂直与水平移动场景,以及各种各样的死亡陷阱,和编排巧妙的跳跃平台。二代却完全没有任何垂直移动场景,地形则是一马平川,少有陷阱和山丘。
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