以前几作战术都是平均分配给各个球员 由他们的能力去得分 现在终于有了侧重点 现实中的比赛就是如此 兰姆不可能和杜兰特平均分配战术
3、电脑AI跑位加强 不想以前都懒的动都不想动 现在电脑战术有侧重点 视玩家防守而定 电脑死板战术跑位减少 电脑控卫运球等待队员跑战术直至24秒无奈出手情况很少出现了
4、电脑球员浪投现象减少 想当年2K11、2K13连饮水机管理员都有大把出手权 原因就是不管玩家防不防 只要电脑球员在执行战术 跑到点就一定要投 2K11更是SB 电脑内线球员
被防死还要球 外线一传给他 他立即投 后来发现 这也算战术 。。。。 从2K14开始 这些终于改善了 节奏终于慢了 2K15在这个基础上变的更强 没有机会的浪投就算名人堂的电脑也不会出现了
5、电脑进攻手段增多 2K14里电脑最常用的进攻方式就两种 突破和三分 中投很少 虽说有点不真实 但也杜绝了2K13电脑被防死后不会传球只会中距离侧步跳投的BUG 2K15中 突破虽然还是电脑进攻手段的主流 但是出现了大量的甩开防守后的急停跳投 转身跳投等等中距离投篮 2K14中只要在电脑突破后找机会盖帽就行 因为他一定会突破至篮下 但2K15中就需要全程跟防 电脑会突然停住投篮
[为游戏媒体贡献点力量呗]
赞赏还没有赞赏,快来当第一个赞赏的人吧!
格林先生
《向僵尸开炮》全部关卡通关攻略 手把手保姆级攻略超详细
格林先生
《行侠仗义五千年》新手入门保姆级详细攻略来了
格林先生
《名将》中国玩家再次刷新世界速通纪录,全程精彩无限帅到爆炸视频攻略
格林先生
《星空 Starfield》哨所建设干货小知识分享星空游戏攻略
格林先生
《永劫无间》 三排思路教学攻略 转火拆火 实战演示