攻击判定 | 角色出招时 能够攻击对手的有效范围或距离 越高对己方越有利 |
无敌时间 | 就是角色没有被攻击判定的时间 |
帧/FRAME | 格斗游戏中经常出现的词语 把1秒钟划分成60等份 每一份为一帧/FRAME 可以算作格斗游戏中的时间单位 |
硬直 | 角色因受创而做出后仰等动作 此时硬直方无法输入任何指令 |
COUNTER HIT | 在对手的攻击动作做出的瞬间 率先击中对手 此时造成对方的硬直或损伤较大 |
浮空 | 指角色被打至飞起 此时可以追击 |
吹飞 | 指角色被打飞 此时无法追击 |
投技 | 近身时输入→/←/N LP+LK的攻击技能 防御不能 也是大家通常所说的“摔” “背包” |
SA | 即SAVING ATTACK的简写 也是SF4的核心技能 详情请点击进入此帖 |
DASH | 66或44 同时44也被称作BACK STEP |
受身 | 在倒地前一刻输入↓or任意2键同时按来避免角色倒地 避免对手抢到下一轮的攻击先机 |
特殊技 | 以单一的方向键和攻击键组合而成的招式 |
连续技/COMBO | 也就是通常所说的连招 一套使对手因为第一下被击中 无法防御或躲闪后续招数的攻击 |
蓄力 | 一些招式起手都需要蓄力 比如古烈的音速手刀←蓄→+P,就是按住←一定时间 再输入→+P |
目押 | 按特定节奏而输入指令而形成的连招 对角色的性能和招数有一定的熟悉后的技巧 |
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