本作将提供更多的两难选择,并且造成更明显的后果。选择的每一方都有充分的理由。
大概有四分之一到五分之一的内容是互斥的,某些时候你做出了选择,就只会体验到一面的内容。在对话中做选择的时候,对话轮会提示你这个选项具体是什么行为,但不会告诉你有什么后果。
本作的定制化将比以往更加丰富,大到要塞类型,小到装备样式都可以改造。
本作中不会像2代那样限制队友的武器,比如卡桑德拉既能用剑盾也能用双手剑。
你也能给队友换装备,但他们的衣着会保持一些自己的风格。
本作将有坐骑系统,目前只确认了骑马,并没有消息说能否有其它种类的坐骑,也没说能够骑乘作战。
用户界面非常简洁,平时只在上方有一个类似于上古卷轴:天际里的方向条,在战斗时才会出现头像、血量、技能等信息。
敌人等级将不会与你的等级挂钩。
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