战士在战斗中可以翻滚,目前不清楚这是动作还是技能。
在战斗结束后,不会像以前那样回满血了,而且你能带在身上的药瓶数量也有限制,所以你必须对一次探险做好整体规划。
战斗中的俯瞰视角回归了。
技能树更接近于2代,你能够投入点数来强化一些已有的技能。
地形对人物行走动画有着显著影响。
动画里将会体现弓弦。
你能够攻占或者重建一些要塞,并对它进行改造。要塞像是起源中营地的加强版。
你将会有一些叫做agent(代理人)的下属,可以把他们调配到各个地点从事不同的行动,来为审判庭获取利益。
审判庭将有一种“资源”,目前尚不清楚它的作用和机制。
场景破坏与重建将与策略性结合起来。比如你可以摧毁某个支架使得它支撑的平台倒塌,让上面的敌人摔死。
浪漫史的机制将有变化,人物关系进展不再机械地与好感度挂钩,将由事件来推动,不过你也不需要事事都讨好对方,而好感度只影响对话。
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