xbox360游戏攻略
《终极街头霸王4》中在游戏平衡性上做了不少改变,之前红SA连因为大量耗气而使用率很地,经过改动后感觉强势回归了,下面带来usf4中红SA连的具体解析。
1.之前红SA连取消需要4个气,所以直接就淡出了所有人的视线,完全无用!不过现在红SA取消可以一段打崩、消耗3个气、攻击也是1.5倍,这样红SA连变得有用起来,反观卡表平衡调整其实是3个部分组成的,招式帧数调整、延迟起身、红SA连。
2.招式帧数调整和延迟起身对于角色的影响已经有好多高手分析过了,不过现在新红SA规则下,个人觉得红SA连对角色整体能力也有很大的影响,由于本人水平有限所以简单测试了各角色红SA连段的难度、可靠性、性价比,然后我现在反过来在看之前的一些调整,好多不能理解的有点能理解了,当然还有好多不能理解的。。。。。。
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