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摘要:街机游戏攻略
Part1--前言一篇好的新手心得就像美女的短裙,短小精炼,却又一下子抓住你的眼睛。--作者语Part2--寄读者本来是想写CLARK的,但后来
(版边)JB-5C-236DD-2426C有气时首选.(版边MAX) JB-5C-236DD-236A-[236A-236A]-2A(CANCEL)-2426A 最著名的TASK OVER一套死.236DD的第二段要踢的慢,第一荒咬要烧到最高点,第二荒咬的第一段要快,第二段慢出.PART 5—基本战术曾经听说过一个笑话:为什么八神总杀不了草?因为草逃的快啊.虽然KYO从不逃的,但这个笑话也说明了一个问题,KYO的优势在于速度.诸位都应该记得在97里能跟暴八拼速度的只有KYO.98里,KYO总体速度又变快许多,特别表现在招式连接方面.虽然实力增强,但另一方面增加了使用KYO的难度.98 的KYO是所有KYO中第二强的,其战术宗旨是建立在完美防御上的近身狂攻-磨血-破防.在开局前期KYO因为距离问题并不能总是有效的把握进攻的主动权.所以我的建议是前5~8秒钟能防就防.防守这事嘛,我看还是靠经验.我这里也就是说一说.尽量以蹲防为主.对手大跳就用鬼烧对空,因为有些人喜欢用 JCD和你的2C对血,例如大门,他一般占便宜.用小跳就用2C对空,即使没反映过来也不要改站防因为1.再怎么晚2C也能打出COUNTER,要有信心.2.对手很可能不出招来抓你,2C出招很快可以打他/她落地后的硬直.有些人喜欢用跑让你多择,这把戏KYO很容易就能应付.他/她无非就是AB, 2B牵制, 跑投(非指令投) ,5C牵制或小跳.对付前三种2A能够轻松应付,做好连无式的准备.小跳更简单,2A的收招时间绝对可以给你出2C.5C牵制比较难破,特别是八神,远近 5C都很厉害.但一般来说用远5C牵制的人攻击意识都不会太强,这时候你就应该开始反攻了.
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