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摘要:街机游戏攻略
Part1--前言一篇好的新手心得就像美女的短裙,短小精炼,却又一下子抓住你的眼睛。--作者语Part2--寄读者本来是想写CLARK的,但后来
上面讲的是针对开局对攻的人,但还有很多人喜欢牵制, 例如KENSOU的波.那你就必须攻击了.KYO 的进攻主要围绕在近身站中.所以怎样接近对手是关键(应该说98的设计对KYO有利因为人物比例都放大了).放波的人若你可先读,则按 23666236A,跑杀,跟八神一样,只不过距离要掌握.对于防守派421B/D一直是个不错的选择,封跳,无破绽(特定人物除外),牵制,接近对手, 几乎是个全能技.甚至只要对手一起身就给他来一个,既加气又防跳还长士气,一举多得.421B/D后有多种选择,对方若攻击意识不强或招式慢的话你可以试着再来一个236A,但一般不用,风险大.防当然可以,但我通常用2B再牵制(实在太快了).说到2B,不能不谈谈草的目押.草的2B-2A连不了多少招,所以目押显得格外重要.以2B开始的目押2B-5C可以说是草的精华.一般来说能662B-5C-236C对手以被牵制住了.草66的风险比起其他的角色要小很多,因为速度快.除了2B以外,还可以近5C和小跳JB.5C后可接236A牵制,而能100%破近5C的除了2D别无他法,而66小跳JB几乎无敌.另外对手的每一次DOWN都要把握住.要充分利用JB的超强对地判定,236A,2(5)A的牵制力和421B的防跳.最好是每一个DOWN都把对手往版边推.只要把对手逼到版边,KYO的实力就涨了25%.一套很好的版边牵制技,JB-5C-236DD-5D.236DD的第二段要非常谨慎,因为很可能因为对方费气AB而成为破绽.最后的5D是封锁下段攻击且拉开距离.7+4除外,他的2D有些特别.
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