由于Evil Ryu的移动速度很快,他可以2MK>波动。他承担风险以及往前走是颇有回报的。玩起来真是让我感到很满足。要是退一步从游戏观念上来考虑,我会给Ryu一个强力的2MK>波动来补偿Ryu缓慢的移动速度(撸他:长期以来的怨念就在这里...)。相对地,由于Evil Ryu的移动速度很快、输出也高,是我的话我就会让他的2MK>波动更难接。这应该是游戏改进的方向。
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