2.弹射判定是在‘伤害判定域(Hitbox)之间’,相对于CE的‘障碍物-Hitbox’,CR就具备了让子弹进入‘伤害判定重叠区域’的能力。进入此区域就是引发Zer0玩家们津津乐道的‘无限打孔’现象的前提,即瞬间对目标产生了无限次伤害/特效判定,造成单体秒杀级的输出。
Maya的四个onkill:
Blight Phoenix除去视觉效果唯一值得一提的大概就是它能对近身怪造成一个类似趔趄的晕眩,自身的伤害值和
Cloud Kill一样属于画面太美我不忍心看的级别……
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