虽然这次的测试并没有办法选择其它次要类别,但已经有技能内容可以观看。拿泰坦来举例,前锋的超能攻击就是动能冲击,往前冲锋并且砸向地板造成区域内毁灭性的冲击波。不过如果玩家把次类别转为后卫,泰坦的超能攻击就会变成在区域内张开一个可以保护队友的防护罩立场。
虽然职业并不多,但每个职业都有不同的次要类别可以选择,而依照我的猜测...这个类别似乎也是跟装备一样可以在战斗中随时切换的,只要你有空档的话。
而除了次要类别的切换之外,技能的升级也是相当特殊的系统,玩家不用再苦苦思考技能点数要如何分配,而是要针对自己的战斗风格来选用适合的技能。
技能可以随着战斗逐渐获得经验值,在经验值达标之后就可以往下一层发展,某些技能是单纯强化能力,手榴弹技能就必须做出取舍。例如泰坦的飓风之拳-发动近战可以造成大量的闪电伤害,强化之后可以有机率直接重置冷却时间,这样的技能就是单纯的升级了。反观手榴弹,泰坦的第一项手榴弹是闪光弹,升级之后可以获得在区域内造成致命力场的电磁手榴弹,但同时只能装备一种手榴弹...并不会因为升级之后你的闪光弹可以同时具备电磁力场!
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