当然,后卫的次要类别也有自己专属的技能树!就算是同一个职业,不同的次要类别技能差异也非常明显,熟悉每个类别的战斗方式,再选择擅长或者是合适的武器作战。第一人称射击游戏不再只是比谁打的准,更要考验玩家搭配技能以及善用本身职业特长的能力。
星图、任务
从村庄走到任务点~从任务点回村庄回报任务,我想是很多网路游戏都有的系统生态,某些情况下这个老旧的系统还可以接受,但如果是相当长距离的情况. ..没有更快的移动方式的话很容易让玩家灰心感到无聊!我还记得当年玩《魔兽世界》时,都还要等炉石的冷却时间结束,不然就是要搭着最快的鸟但要飞30分钟才能到达目的地...尤其是要去奎尔萨拉斯之岛之类的偏远乡镇!如果没有传送之类的手段,总是让人觉得无聊且灰心。而在《命运》中,这些麻烦的跑路都可以省下来了,只要透过星图这个系统就能轻松的组织火力小组并前往任务地点。
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