弹药效率则是考虑到续航。依靠短时间倾斜大量子弹来打出比较高的DPS,如电枪,就必须要上但要转换,也就限制了它的伤害。而斯巴达镭射Opticor则可以认为是另一个极端,拥有非常骇人的DPH,但是反而因为攻速太慢限制了灵活性,必须要上多张攻速卡来弥补。
2.【其它面板属性和隐藏属性(通称“手感”)】
一把武器仅凭手感就能获得支持者,就会有人愿意深挖。
伤害属性:武器的基础伤害属性也会影响其伤害表现,比如很大一部分主要为冲击属性的武器都比较尴尬。
精度:直接影响手感,如戈尔戈(蛇发女妖)糟糕的精准使得它很难跻身一线
触发:较高的触发几率可以更多地触发对敌人的负面效果,如冰枪可以对到近乎100%的触发,在PVP中不失为一大恶心人的枪械
换弹时间、弹匣容量:直接影响武器的持续DPS。典型例子是装备集团mod的霰弹枪HEK,拥有全warframe数一数二的瞬间爆发力,但是弹容和换弹时间极度限制了它的射击手感。
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