后坐力:直接影响手感。主要体现在副手。G炮,M炮(Marelok)等武器上一张稳定枪手之后的射击手感和原先是天壤之别。
弹道:SOMA和射线类武器的hitscan,鱼骨和bolto之类的钉枪类型弹道,毒榴弹、penta、kohm的抛物线弹道,还有火箭筒的超慢弹道。。。武器的弹道速度和弹道类型多种多样,直接影响手感和射击精度。
穿透:子弹穿过敌人和障碍物的距离,实现一箭双雕,在面对怪群的时候能明显发挥作用。
反射:个别武器具有的子弹反弹效果。如Drakgoon,kohm和矿枪右键方块等,一定程度上提升操作空间。
每个武器的独特特性:这是重要的考量因素。如电枪Amprex自带连锁伤害,适合AOE;矿枪右键的爆发AOE伤害,使得这把武器极具泛用性;毒榴弹依靠毒云持续伤害,可以有效对付虚能罩子兵;副手泡泡枪粘附在敌人身上或墙壁上的爆炸泡泡……每个武器都有所不同。集团特效,集团武器和集团mod能使武器具有集团特效,也是重要的考虑因素。
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