我记得曾经玩过一局,怪物很强,猎人也很强. 最后僵持了10几分钟才险胜,游戏的惊险刺激应该体现在与敌对的精彩角逐,就像喜欢看足球和篮球(或什么球都好的人),绝对不是想看到完虐对手不断进球的比赛,而是希望看到精彩的对决过程.这才让人不禁拍手叫好.
电脑大怪兽的AI
很多玩家应该都有体会,在为了避免交雷的怪兽出现的时候,有的玩家可以选择和AI怪兽对战.制作方把4P vs 1AI的选项(合作)放在了撤离模式的第一位也就是潜意识里告诉玩家制作方鼓励玩家选择这个选项.因为大多数玩家会选择自己先看到的这个选项.
但是AI怪兽是非常"恶心"的智能,他可以在万分之一秒分辨出玩家里哪个是重要角色,应该先打哪个并且往死里打.并且AI怪兽的技能判定是很准的,就算是有经验的怪兽都没办法这么准.我遇到过比较恶心的情况是,我背对着BOSS,BOSS举起石头的时候依然背对着我,BOSS扔下石头的瞬间居然转向了我...我当时只能觉得这个BOSS好厉害,我佩服=.=佩服的五体投地,居然还会玩假动作有没有.关于被AI怪兽虐的体验,大家都能体会到,所以我就不重复多说了.
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