【BOSS战】
因为是潜入杀敌,主角正面单挑能力非常弱,反派也就一个大佬,主要是接近前的关卡铺垫,真正到了面对面就是毫无难度的一击斩杀。所以流程关卡反而显得比BOSS战更突出了。后期的陷阱解谜也不是太难,照顾了新手玩家。分支中的挑战关卡也存在,也算是提高了一点难度。
【玩点】
各种暗杀方式依靠技能点开启,随着角色逐渐强大后,有一种肆意玩弄敌兵了然于胸戏耍敌人的强大成就感。敌兵AI其实并不高,简单的声东击西,或者守株待兔,又或是利用副武器制造陷阱都能很爽快的解决敌人。后期出现的无法秒杀大块头可以利用场景杀,光环头罩兵可以用毒烟雾弹或者探测器灭杀。最后逆天的瞬间移动,发动技能可以暂停时间,使得游戏又朝着简单迈进了一步。游戏加分手段也是多种多样,藏匿尸体欺骗敌兵隐身而过或者华丽斩杀都可以增加,对于追求高分的玩家,不断尝试零杀也不失为一种挑战。
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