摘要:街机游戏攻略
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国际象棋规则;+H
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街机游戏攻略
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国际象棋规则;+H
本规则不可能就对局过程中所有可能出现的情况以及所有涉及比赛管理的问题都作出具体规定,如所遇情形在现行规则中无明确条文可循,则参照规则中所提到的类似情况完全可以引申出正确的处理决定,本规则要求裁判员必须具有胜任工作的能力、良好的判断力并且执法客观公正,制定规则不宜过细,否则可能侵夺裁判的裁决主动权,妨碍他以公正,合理和具有针对性的方式去解决问题。C: \
国际棋联要求每一位棋手和所有棋协均能接受上述观点,如有任何棋协已经或希望采用内容更为细致的规则,则悉听尊便,但以不违背以下原则为前提。-bR4
(1)这些规则不能与国际棋联正式规则有任何抵触。U
(2)它们只限于在该棋协所辖地区运用o~kl
(3)这些规则不能用于国际棋联组织的任何对抗赛、冠军赛、资格赛、称号赛及等级分赛。Ax
本规则条文中所出现的"他"为无性别用语,男女棋手均适用。k4k
本规则的精神和国际棋联最新规则完全一致。(":_P'
本规则解释权属国家体委。2*
第1条 棋盘Y'
国际象棋对局由双方在一块称为“棋盘”的正方形板上走动棋子来进行。Dc#j"C
1.1 棋盘由64个大小相同,深("黑格")浅("白格")相间的方格组成.HwIt*
1.2 棋盘置于对局者之间,双方的右下角须是白格.8b@
1.3 8排垂直的格子称为"直线".ucC
1.4 8排水平的格子称为"横线"Eod!&0
1.5 同色格组成的角角相触的各地称为"斜线".=[
第2条 棋子0\-V:
2.1 对局开始时,对局一方有16个浅色棋子("白棋"),另一方有16个深色棋子("黑棋")da
2.2这些棋子如下:9#x
一个白王 一个白后 两个白车 两个白象 两个白马 八个白兵 一个黑王 一个黑后 两个** 两个黑象 两个黑马 zy"n
八个黑兵 !
第3条 行棋权*
3.1对局首先应由执白棋一方走出,双方轮流走棋,每次各走一着,直至对局完成C>,f@
3.2一方着法完毕,称这为另一方"行棋"cl
第4条 一着棋的基本定义\tZ
4.1 除易位[见第5.1条(2)]以外,棋手将一个棋子从一格移到另一格,无论该格是空格或被对方棋了占据,均为一着.INK8
4.2除参加易位的车[见第5.1条(2)],以及马(见第5.5条)以外,任何棋子都不能越过被其他棋子占据的格子.Y
4.3一个棋子走到被对方棋子占据的格子并吃掉那个棋子,仍算一着,吃子的一方必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走.[关于"吃过路兵"见第5.6条(3)]t}|M~C
第5条 棋子的走法q!/H1f
5.1王©北京爱国者国际象棋俱乐部 -- 欢迎大家来到北京爱国者国际象棋俱乐部论坛交流哦 #L(Bk
(1)除易位时外,王可走到未被对方棋子攻击的任何相邻格子.8{
(2)易位是由王已方任何一个车一起进行仍被视作王的一着的走法,其进行方式如下:王从原始位置向任何一围的方向横移两格,然后那人横越过王而置于王刚经过的格子.p4TH
(3)如果一方先触摸车一起然后再触摸王,那么他不能用那个车进行易位,这种情况须按第7.2和7.3条处理 i
(4)如果一方在准备易位时触摸了王,或者同时触摸了王和车,然后发现易位不合规则,他可以选择走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎规则的,如果王没有合乎规则的走法,该方有权造反走任何规则的着法.nb}r6
(5)不符合规则的易位:2`|VR
(一)王已经移动过,或者]\#
(二)用来易位的车已经移动过.m<>b%R
(6)下列情况暂不能易位:zjSNB~
(一)王的原始格子或者将要越过的格子或者将要占据的格子正受到对方棋子的攻击,或者"nCKi
(二)王和用来易位的车之间尚有别的棋子qL6
5.2后©北京爱国者国际象棋俱乐部 -- 欢迎大家来到北京爱国者国际象棋俱乐部论坛交流哦 .
后可走到它所在的直线,横线或斜线上的任何格子(除受第4.2条限制外).+.:
5.3 车3'R@z
车可走到它所在的直线和横线上任何格子(除受第4.2条限制外)>.k&T~
5.4 象{X:;.#
象可走到它所在斜线上的任何格子(除受第4.2限制外)f
5.5 马|VL9
马的走法由两个不同 步骤组成,先沿横线或直线走一格,然后沿斜线离原格方向一格,在走第一格时即使该格已有棋子占据也仍可行走't
5.6兵©北京爱国者国际象棋俱乐部 -- 欢迎大家来到北京爱国者国际象棋俱乐部论坛交流哦 N{
(1)兵只能朝前走[
(2)除吃子以外,兵可从原始位置起沿所在直线和向前走一格或两格(所占据格子必须是空格).以后每次只能沿直线向前走一格.吃子时,只能吃它斜前方一格的棋子.rej
(3)当兵处于攻击对方兵从原始格子一次走两格所经过的格子时,可以把后者走两格当作走一格而吃掉它,这种吃法只能在对方以该方式走兵后立即进行,称为"吃过路兵".vrBR
(4)兵一旦到达底线,必须立即变换为与它相同颜色的后、车、马、或象,这种变换仍被视作同一着,变换何种棋子由棋手选择,不必考虑棋盘上是否还有同类的其他棋子,这种由兵变换为别的棋子的走法称为"升变",升变的棋子立即生效.@
(5)在比赛中,因升变所需补充的新棋子如不能立即获得,棋手可按停棋向裁判求助,该棋手务必严格按照5.6条(4)规定的方式完成该着.,7
第6条 一着棋的完成AdzW