3 故事的时空跨度很大,所以玩家也会经历不同风格的战斗,情节主线颇有悬疑风格,COD5的主角和照顾他的苏联老大哥这次获得两个演员席位,在理解剧情方面,我的意见:不要太较真。
4 动作设定得到合理改正,我相信会对联机对战有影响,而误伤AI队友的判定放宽许多,可以放心乱射了。游戏性风格依然是自COD4以来的混战式,高难度下走位比枪法更重要;手雷海依旧,刷兵陋习稍有收敛。
5 流程长度大概6-8小时,十几关中我感觉有两关很沉闷单调,但不影响整个游戏的精彩度,另外一些地方的难度控制不够谨慎,玩家也许会莫名其妙的挂掉或者RELOAD多次才能搞懂怎么幸存到下一个CHECKPOINT。仅有的僵尸附加关取代了COD6丰富的任务模式,使游戏单薄了许多。
6 配乐缺乏特点和感染力,这不是个小问题。
对于COD饭来说,此作连绵不断的小桥段和多变精美的场景可以把他们粘在椅子上直到通关,更不用说那些能以假乱真的美工效果。
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