SA的改变
一段SA倒地,伤害增加40,这点我觉得应该是为了磨平所有角色一段SA性能的差距吧,向飞龙那种特别快有特别远的SA,在OMG里不能用来打对手乱动了,用来对空应该也有些用处吧。、
EXSA一段也倒地,不过这个修改我还没太想明白倒地有啥用,失误了不难么亏?大家集思广益吧。
大量的TC和必杀取消,简化了母鸭
这点我上个水贴就谈过了,主要好处就是适合新手上手,同是能克服一些网络延迟。
没有蹲升龙,取消双向升龙
这个我估计不用我说了吧,大家都明白这个是多么合理的改动!
好像可以取消的轻攻击符合必杀也没了?这点上我也没太想明白有什么好处。。。。。
这段玩过OMG的同学应该和我有同感,OMG版本真的是为了娱乐?真的不平衡?在我看来现在所有的版本放在一起比较,最平衡的就是OMG版本!这让我更加确信我上一个帖子的预测,OMG以后会和USF有更多的交集,也许是把OMG里更多的设置移到USF里(现在老桑的轻绿手和隆的波,5HK和OMG就很像),或者直接在出一个集所长的全新版本。
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