说到近战型职业的培育重点,不外乎注重于攻击,气血以及防御这三大项中。以攻击来说,御剑建议优先强化直接攻击力以及命中率,然后再追求不确定性的暴击以及额外的法伤等等。
会这么决定,主要是受限于御剑基本属性里,关于暴击相关的数值并不算高,至少没有做为暴击王者的逍遥那么高。既然对职业本身来说,那项属性原本就不是强项,那么直接提升强项能力的话,就可以获得最大的收益。这也是为什么我们把攻击以及命中排在前面的关系。
防御相关的属性上,我们同样依照强化攻击时的原则,先以做为强项的气血为优先,其次是闪避。最后才选择最容易提升的防御。御剑虽然不用拉怪,但因为这个职业的替代性大,所以单人进行游戏的机会很高。直接强化做为特色的气血以及攻击力,可以减少单人进行任务以及活动的困难度。
▲号称拥有最强攻击力的职业,但其他属性表现太过平均,只能靠后天培育去突显特色。
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