弟子属性分为两种,一种为成长属性,会随着弟子等级提升而提升:气血,武力,内力,身法,防御,真气;另一种为非成长属性,只有通过装备,阵法,武学获得收益效果:命中,闪避,暴击,抗暴,会心。以下介绍每种属性对弟子的影响和作用。
【成长属性】
◆气血:弟子的血量,内力比拼时也会被计算在内。头饰可提供大量气血属性。
◆武力:弟子的攻击力,不仅决定了普通攻击的伤害也同时影响所有武学所造成的伤害。武器可提供大量武力属性。
◆内力:弟子的内力高低影响内力比拼时的强度,同时内力影响部分武学所造成的伤害。另外当你受到武学伤害时,内力值越高,化解武学伤害几率越大,减少的伤害也就越多。饰品可提供大量内力属性。
◆身法:弟子的身法高低不仅决定了战斗中的出手顺序,也影响阵首弟子的反击可能性,同时身法影响部分武学所造成的伤害。鞋子可提供大量身法属性。
◆防御:弟子的防御高低影响所受到的伤害程度,防御越高,受普通攻击和武功攻击的伤害越低。服饰可提供大量防御属性。
◆真气:弟子的真气值决定了能够装备武学的数量,越高级的武学需要占用越多的真气值。真气值随着弟子等级提升而提升。
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