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摘要:wii/wiiu游戏攻略话说小编这次也是花了很多的心血和时间测试,自己目前在2区是我个人主要去地方,等级现在是28级,至于最高级29级小编就再努力一下吧,游戏中
x=1500*70%+1000*30%=1350
z=15%(15就是横扫哪个15)
y=1350*z=1350*15%=202
最终伤害=外功+y=1500+202=1702
这样大家都明白了吧?决定你最终伤害输入的,关键因素就是外功+y,而y的提升直接跟武功的z值有关。这个是对于所有人物都是通用的,不管你是身法为主,还是内力为主。输出伤害就是这样计算。换个例子:假设,你弟子外功1500,内力1000,身法1000,用1级血刀大法,(2成身法,8成内力,横扫31),那么它打出来的伤害就是:
x=1000*20%+1000*80%=1000
z=31%(15就是横扫哪个15)
y=1000*z=1000*31%=310
最终伤害=外功+y=1500+310=1810
大家从这个例子上面,又看出什么呢?怎么打狗棒15威力,血刀30威力,但伤害相差那么小?
这个例子说明,武功不能单看威力,还得放在对应属性的弟子上,才能发挥最佳效果。而我们都知道一些弟子身法特别高,一些弟子外功特别高,一些弟子内力特别高,那么我们就必须让他们放合适的武功,假如你弟子身法1500,外功800,内力1000,那么就放以身法+内力百分比为前提的武功,这样就能提高z 值得属性。而且尽量挑选以身法占白分比高点的,最为不错!
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