摘要:街机游戏攻略
世嘉MD名作-怒之铁拳系列游戏回顾:打破夜空的拳头——世嘉MD名作《怒之铁拳》系列回顾在SEGA-MD主机上,有这样一款格斗ACT游戏,他有着
街机游戏攻略
世嘉MD名作-怒之铁拳系列游戏回顾 :打破夜空的拳头——世嘉MD名作《怒之铁拳》系列回顾在SEGA-MD主机上,有这样一款格斗ACT游戏,他有着不逊色于街机的素质,也具有成为一代格斗ACT王者的潜质……
怒之铁拳1
在SEGA-MD主机上,有这样一款格斗ACT游戏,他有着不逊色于街机的素质,也具有成为一代格斗ACT王者的潜质。他就是MD的看家之作——《Bare Knuckle》即《怒之铁拳》(美版名称为《Streets of Rage》)。与《战斧》系列不同,《怒之铁拳》系列是百分之百的MD独占游戏,从1991年的第一作起,就在ACT界已经占据了极为有利的位置。从发售时间可以看出,当时街机ACT正被《快打旋风》系列垄断着,同类型的游戏比比皆是,但真正能够与之分庭抗礼者却少之又少。由于开发平台不同,《怒之铁拳》一代在画面上与《快打旋风》的差距并不小,而SEGA巧妙的化解了这一致命的劣势,不在画面上与对手发生直接的冲突,把重心转移到了“游戏性”上面。完全脱离了同类型游戏“千人一面”的尴尬境地。随后这部独树一帜的作品迎来了业界的一片喝彩。
《怒之铁拳》是一部极具90年代色彩的动作游戏,从人物、剧情、以及音乐等各个层面来看,他浓缩了当时很多的流行元素,一部相当时髦的作品,我们所熟悉的一些事物在游戏中的场景中随处可见,不管是我方人物还是敌方人物的外型,都相当具有代表性,男主角AXEL一身干净利索的白T恤、牛仔裤、运动鞋是标准的主角装扮;而女主角BLAZE一头披肩长发、一身火辣的红色皮夹克和皮短裙则是90年代初性感的代名词;ADAM的装扮也非常符合他在游戏中的身份,明显的区别开了其他游戏中力量型人物那种“半裸男”的行套。说到这个游戏,不能不说他的游戏音乐,这部游戏有着极其出色的音乐,曾多次获得游戏音乐大奖,可以说每个关卡的音乐都让人印象深刻,把流行的电子音乐在MD主机上发挥到了极至,成功的烘托出游戏每一个关卡的气氛,而通关后的那首《MY LITTLE BABY》使玩家在游戏中撕杀后的紧张情绪变得荡然无存,即使把音乐从游戏中提取出来,单独作为音乐作品的话,也完全可以称的上是非常优秀的原创音乐。整个系列的音乐都是出自YUZO KOSHIRO的手笔,这位音乐人还为我们熟悉的MD版《超级忍》担任配乐。喜欢的朋友千万千万不要错过。再聊聊游戏的剧情,回首那个时代《怒之铁拳》就象一部欧美警匪动作大片。在一座繁荣的大都市,每当夜幕降临的时候,隐藏在黑暗中的罪恶就会像嗜血的魔鬼一样出来觅食。整昨城市被凶杀、抢劫、贩毒的阴影笼罩着,而这一切幕后的黑手就是Mr.X,一名靠犯罪起家的富豪,他不光统治着全城最凶狠的恶棍,还自己开发研究强大的杀伤性军用武器,这也成为了=最大的隐患,但由于证据不足,无法将他绳之以法,于是=开始暗中对Mr.X展开围剿。此次行动,=派出了最优秀的三位警官:身为格斗家的年轻警官AXEL;黑人警官ADAM;以及美丽而危险的美女警官BLAZE。三名角色在打法上各有所长,AXEL是以自由搏击的形式对抗敌人,速度力量比较均衡,ADAM擅长拳击,爆发力很出色,有较好的攻击力和弹跳力,而女性角色BLAZE是名柔道家,摔投、跳跃、速度都非常出色。
在游戏过程中可以充分利用每名角色的长处,互相配合,对应形形色色的敌人。可以使用各种街头巷战常用的武器,也可以赤手空拳迎战敌人。游戏的特色在于抓住对手后的一系列攻击方式,《快打旋风》一类游戏都比较忽略抓住敌人后的攻击方式,只是单纯打3下或者摔投,而《怒之铁拳》则可以有多种不同的方式,可以普通攻击,也可以使用重攻击直接一击打倒敌人,还可以利用空翻,转移到敌人后面进行更强有力的摔投攻击,被敌人抓住后甚至能够进行反摔,两名角色配合来使出各种各样的协作技也是游戏中的新元素,大大提高了双人配合的趣味性。与其他同类游戏不同的是该作没有加入人物的个性必杀技,最强的攻击就是类似《战斧》系列魔发系统的“援助攻击”。按A召唤警车并使用火箭炮攻击,1P和2P的攻击方式并不相同。发动依次这样的攻击,全屏幕除BOSS外的敌人都会被秒杀,但使用次数少,每关只能使用1到2次,这样强有力的武器到了最后一关是无法使用的。游戏还引入了多重结局的系统,与最终BOSS战斗前的不同选项会决定主人公的命运。既可以选择消灭X组织,让城市恢复和平;还可以背叛同伴,跟随X一起统治全城;或者消灭Mr.X和同伴,成为新的独裁者。家用机还有很多有意思的秘籍选择关卡供玩家发掘,《怒之铁拳》给玩家带来的不光是爽快感,更多的是对游戏本身的一种享受……