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摘要:街机游戏攻略
合金弹头6经验心得:
合金弹头专题地址:/zt/hejindantou.html
十几个币冲底了,这个新机板的合金弹头6在画面上比
街机游戏攻略
合金弹头6经验心得:
合金弹头专题地址:/zt/hejindantou.html
十几个币冲底了,这个新机板的合金弹头6在画面上比起MVS上的前五作几乎是看不出什么提高。
系统方面多出一个键,可以使用一些特殊技,实用性观赏性易用性都比较差,这种所谓的“进化”让人很失望。
关卡设计非常传统,boss设计比较失败,可攻击点变得很小,手雷根本扔不到,boss的行动很有规律,
导致打起来很有“规律”,因为攻击点小,无法连续射击,射击的爽快度全无。
新增的坐骑同样在实用性观赏性易用性方面欠缺,后期出现的一架高速强化小坦克倒是很好用,但是经典的跳进跳出无敌时间被调小了,已经小到了没有什么实用性的地步。
全部五关流程不长,难度不小,向三代靠拢了,整体感觉还是远不及三代了,十几币通了一次以后基本上没有重玩的热情了,作为一个metal slug的十年fan总体感觉不是很好。
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