(1)医疗、康复——52.6%
(2)教育、学习——51.2%
(3)保健、健身——37.8%
另外一项调查是针对游戏形象代言人的,当被问及哪位艺人或公众人物对游戏最熟悉或者说游戏玩的最好时,大部分选择了著名的搞笑艺人兼游戏达人有野晋哉,排在第二位的则是秋叶原系偶像、博客女王中川翔子。
最后,针对日本游戏市场规模的调查结果显示,使用PC或其他家用游戏机为载体的付费网络游戏的市场规模大约为806亿日元,而使用家用机平台连接网路进行的游戏贩卖或其它追加内容下载服务的市场空间,总值估计为14亿日元。www.g a me 2233.com 2233街 机