回忆街机生涯有感

2021
03-17
18:07

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melon
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摘要:街机游戏攻略 前言:其实从95年到2000年这几年中好的街机游戏也是层出不穷的,主要是集中在capcomsnk彩京等日本名牌厂家上。可惜后来的模拟器太先进了,
街机游戏攻略

前言:其实从95年到2000年这几年中好的街机游戏也是层出不穷的,主要是集中在capcom snk 彩京等日本名牌厂家上。可惜后来的模拟器太先进了,让n多街机一族投奔到pc阵营下的,应该说模拟器有不世之功。那时候流行的pc游戏好像是cs和星际,这个在上面说了,这里就不浪费笔墨了。


这时候的街机厅可以说是鱼烂土崩,已经不复当初摩肩接踵人喊马嘶的热闹场面,而且数量上也是凤毛麟角。到了98年左右才稍微有点缓解。我不知道别人和别的地方,反正我是被一家厂商的一个系列游戏给拉回到机厅中的。这就是台湾igs的《三国战记》动作游戏系列。以下文字对没玩过的朋友,可能有些海晏河清和无聊,不过如果是玩过这系列的朋友,不需要玩的多么的出神入化,相信我们也会找到共同话题的。


初次接触三国战记的时候,我记得是在一家很不起眼的街机厅中,是朋友带我去的。一开始跟我说什么和我打《三国志》去,我就想了,这么一款远古游戏有什么好玩的。结果就硬被他拉去了,到了之后才知道,原来根本不是什么三国志,就是《三国战记》的第一部。


这款游戏从人设到系统,从关卡设置到boss。丝毫找不到一点不完美的地方。游戏背景也是人们茶余饭后的三国话题。事实告诉我们,国产游戏不一定只有武侠类型的才能做好。在色彩鲜艳的画面中,操纵着个性鲜明的人物,在配合上那优秀的手感。玩这种游戏真是享受。不过这款游戏的缺点倒也不是没有,人物的平衡性太差,使得诸葛丞相每次都成为众人抢劫的对象,加分多,是用道具也很厉害,再加上那几把属性剑,简直无敌。另一个缺点就是难度稍微有点高,当然仅仅是对初玩者来说,不管用哪个人物,基本上都会被第一个boss虐死,侥幸能过第一个boss估计很多人也会被夏侯渊虐死。不过哪里有压迫,哪里就有反抗,众多高手也研究出来对付这两个的招数。第一个boss其实用丞相很简单就能通过,abc爆气后狂出66a就可以屈死。第二个boss要多人合作,卡住兵子然后夏侯渊就是给大家打着玩的了。游戏的另一个不知道算不算缺点的点就是流程实在太长。基本每次都要1小时左右才能通关。使得等候的玩家非常的那个什么。记得我们这里是这样的:要想玩的话,除了要次序之外,还要提前投币。就是说,在别人战斗的时候,你可以去直接往机器里投币,等待别人玩完了,风水九轮到你头上了。如果不这样,基本上是玩不上了。这款游戏刚出的时候,其实我在这款游戏上也没下什么功夫,只不过是这款游是戏把我带进了《三国战记》的引路人罢了,也是我进入到《风云再起》的必经之路。没有它我就不会知道《风云再起》和后来的众多igs作品。在这里感谢下我的那位朋友。其实这款游戏的内在内容,远比我知道的要多,这款游戏的连招系统很深奥,不是我能理解的...终于一款以连击为主要系统,同时增加了新要素新人物的《三国战记·风云再起》出现在了华联商厦(现在叫“中原百货”,是坐落在滨江道商业街的)6楼游戏厅中,我的街机生涯也因这款游戏发生了自己都想不到的变化...

风云再起:一款以三国战记的人物和流程为蓝本,却可以当作一款全新的游戏来玩,升级所依靠的不再是“点兵子”而是连击,连击越高得分越多,分越多等级越高,而且这款游戏加入了一个“四招一式”的系统,很值得研究的一个系统,我们都知道白甲黄忠用两个小兵子可以打出6hit来,而白甲黄忠6hit的分数是20万...可是如果是一个兵子永远也打不出来6的,这就是四招一式。对这个感兴趣的朋友可以去专业网站参考资料。依靠于连击来加分,这种设定在街机上可以说是史无前例,对我来说是非常新颖的。于是为了提高1hit往往要花费大量的时间来验证各种打法,同时又认识了一批新的朋友(大概5 6人吧),这些人都是风云的玩家,而且当时都是学生。有几个现在还依然保持着联系,只不过物是人非,华联已经没有三国了,要玩的话还要到很远的地方去...当初好像是一到周末就n多人,临头盖脑的到一台机台前七嘴八舌。那时候真实太怀念了,一群同龄人,一个游戏,从不认识到无话不谈。技术水平也相辅相成居敬穷理的上升着。
就这样大概过了一年多吧,我们几个也都要考虑考虑下一个目标是什么,于是就把目光对准了当时不太风光的三国战记2。www.game 2233.com   2233街机



三国战记2:大部分的人物建模是从1进化过来的,部分人物造型有所改变,而且boss造型也没有什么变化。但是过打击感更强了,系统完成度也很高,升级模式即没有继承风云,也沿用三国1的。而是选择了rpg似的经验值模式,不过这个经验值是隐藏的,积攒到了一定的经验值之后自动升级,升级后也不像三国1那样,仅仅是延长hp槽,还能够增加供给速度和攻击力。本次的升级还有另一个作用,学到部分新技能。有策略有招数,其实这新技能说白了就是超杀。而超杀的威力,是根据另一项数值来决定的——士气。这是所有三国战记中唯一一个有“士气”这要素存在的游戏。士气高不仅超杀攻击力惊人,就连使用道具也有变化。比如士气低的时候,如果用砸蛋,只能扔出去一个。但是士气全满的话,扔出去的就是三个。可以说士气在这游戏中我觉得比某些超杀都要顶用。
2这个游戏也是有加强版的叫群雄争霸。华联这地方boss比较黑,把难度调成了最高,而且是3个币一次(群雄争霸1币1次),这叫我们几个学生如何承担的起?于是还是选择了群雄争霸来继续三国。
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