伤害=攻击+技能百分比×灵力-对方防御
攻击和防御的价值比血和灵的价值要高。因为不轮技能释放与否攻击的数值是一直计算在内,攻击属性优于灵力属性。此外,防御的数值在对方造成伤害时也是一直起作用的,可以理解成一直在减少对少伤害,所以防御属性优于血属性。所以:
(1)当15%和30%的加成可选防御或攻击时,结合自身属性来加,要攻和防都兼顾,要不然是走不远的。
(2)当15%或30%的加成里均没有防御或者攻击时,前期选取3%的项即可,后期看情况可以选择血量。
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