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honey
摘要:wii/wiiu游戏攻略玩了《大话江湖》有很久了,自己也有一点小发现,每当弟子在开攻击20%的缘分的同时,阵法也会相应的增加攻击20%,再放本20%攻击的技能书
我把武力值1000=X 冷月宝刀攻击力600=Y 那么Z=X+Y 就是你武力原始值,等于1600,接下来,
Z1=武器加成=1600*12%=192
Z2=缘分加成=(1600+Z1)*25%=448
Z3=阵法加成=(1600+Z1)*20%=358
Z4=百家武学加成=(1600+Z1)*15%=268
Z5=龙象波若功加成=(1600+Z1)*10%=179
Z6=鞋子加成=(1600+Z1)*12%=215
那么最后全部加成一起启动的话,你人物最终武力状态便是Z+Z1+Z2+Z3+Z4+Z5+Z6,也就是1600+192+448+358+268+179+215=3260。
从公式可以看出,单从加成百分比来算,兵器附带的武力和自带加成是决定了你最终效果,兵器武力越高,最后数值越高,兵器附带的加成越多,最后数值越高!而兵器威力,是受制与你的等级,兵器自身的成长。所以,同样弟子,同样等级,同样的缘分属性加成,但是一个拿乙兵器,一个拿甲兵器,最终2者之间的数值差距,并不是简单的甲兵器-乙兵器。而是非常大。同样,即使拿同样的甲兵器,一把凡品,一把绝品,最后数值差距也相当惊人!同时,公式上也能解释出,为什么李秋水拿把冷月,会比拿把真武剑还高攻击,就是这个道理!(以上是武力的例子,而身法对应的装备是鞋子,内力对应的装备是首饰,气血对应的装备是头盔,防御对应的装备是衣服)。
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